31 de julio de 2009

Generador de Tablas de NrgJack

Anteriormente habíamos mencionado varias herramientas para generar tablas: Tabletrick Hattables y Opentrick.

Aquí tenemos otra alternativa más para generar nuestras tablas.

  • Nombre: Generador de Tablas de NrgJaxk
  • Sitio: http://nrgjack.altervista.org/table.php
  • Desarrollador: NgrJack
  • Idiomas: Italiano, Inglés, Español, Italiano, Francés, Polaco y Rumano
  • Descripción: Genera el código para colocar tablas dentro de los foros de Hattrick.

Modo de Uso

Para hacer uso de la aplicación hay que definir los aspectos que queremos tenga nuestra tabla:
  • Número de Filas.
  • Número de Columnas.
  • Si deseamos o no encabezados para las columnas/filas.
  • Si deseamos un Título principal para la tabla.
  • Si deseamos etiquetas extras para darle formato a la tabla.
  • Si deseamos insertar contenido a manera de ejemplo, que después sustituiremos con nuestra información.
Una vez seleccionadas las opciones que queramos, solo hay que dar click en generar y en el recuadro de arriba tendremos el código de dicha tabla, solo queda insertar o sustituir el texto de la tabla por la información que deseemos.

En caso de querer darle otro formato a la tabla, como combinar celdas o la alineación del texto, tendremos que modificar el código manualmente. Las notas aparecen en la parte inferior y sirven de guía para realizar los cambios.

Puntos a favor
  • Sin duda el hecho que sea una aplicación web es de mucha ayuda, ya que no se necesita ningún tipo de instalación solo una navegador de internet.
  • No requiere tener algún software adicional como Excel u Open Office.
  • Funciona en cualquier sistema operativo: Windows, Mac o Linux.
  • Permite combinar celdas.
  • Permite darle alineación al texto.

Puntos en contra
  • Para algunos usuarios no familiarizados con el código puede resultar difícil de usar.
  • Otras herramientas usan código compacto, por lo que se ahorra espacio en caracteres, es importante esto si colocamos una tabla grande o varias tablas.
En conclusión es una muy buena herramienta y alternativa, el hecho de que no dependa de Offiece/Open Office para su uso y que se pueda usar en cualquier sistema operativo son sus principales ventajas, pero creo que mientras más compleja y grande sea la tabla que ocupemos se va volviendo menos practica.

Me gustaría que tuviera una vista previa, ya que al combinar celdas o alineación de texto las cosas se complican.

Tablas para los foros de Hattrick

29 de julio de 2009

Curiosidades Hattrick #7: El inicio del AoA

Bueno el día de hoy, recordaremos un partido que en su tiempo fue sin duda de los más sonados, porque significo la caída del país más dominante (Suecia en esos momentos) y por otro lado fue el punto donde la táctica AoA (de las más usadas actualmente) comenzó su propagación.

En esos días Sverige(Suecia) era el país con más usuarios, exportador de jugadores y tri-campeón de la Copa del Mundo; era la temporada 21 y se disputaba la IV Copa del Mundo, como siempre los países europeos dominaban la competencia y como era de esperarse Sverige llego a la final, esta vez en contra de Norge.



Sverige 2 - 4 Norge

Haz clic aquí para ver el reporte completo
29-02-2004 20.00


Sverige Norge
Mediocampo mágico (Muy bajo) divino (Muy alto)
Defensa derecha destacado (Muy bajo) aceptable (Muy bajo)
Defensa central titánico (Muy alto) insuficiente (Muy alto)
Defensa izquierda extraterrestre (Muy alto) insuficiente (Muy alto)
Ataque derecho extraterrestre (Bajo) sobrenatural (Muy bajo)
Ataque central magnífico (Bajo) destacado (Muy alto)
Ataque izquierdo bueno (Bajo) aceptable (Muy alto)
HatStats (sólo totales)502418


¿Porqué gano Norge?

Como podemos ver fue un partido disparejo, pero con Norge con un peso bastante fuerte en el mediocampo, que al final termino por darle la victoria. El motor era todavía más enfocado al mediocampo en ese entonces, pero a pesar de los cambios el AoA (All out Attack) sigue siendo la táctica favorita para afrontar a un rival ampliamente superior; tan solo hay que ver los partidos de la copa para darnos cuenta de su efectividad.

Al igual que hoy la posesión derivada de la superioridad del mediocampo, dio a Norge un mayor número de oportunidades de gol, 2 para Sverige y 4 para Norge. Como ven ambos equipos tuvieron un 100% de efectividad, anotando todas sus oportunidades. Pero como verán en el resumen de los goles, la suerte también estuvo con Norge.


Alieacion de Noruega en la final de la copaAlineación del equipo noruego, mostrando un claro AoA


Los Goles
  • (1-0) Minuto 5: Gol de Sverige por la derecha. Extraterrestre vs Insuficiente, sin sorpresas en este gol.
  • (1-1) Minuto 6: Gol de Norge por la izquierda. Aceptable vs Destacado, 4 niveles de diferencia y cae el gol.
  • (2-1) Minuto 20: Gol de Sverige por la izquierda. Bueno vs Aceptable, nuevamente el ataque supera la defensa.
  • (2-2) Minutos 54: Gol de Norge por el centro. Destacado vs Titánico, 5 niveles de diferencia y cae el empate.
  • (2-3) Minutos 65: Gol de Norge por el centro. Destacado vs Titánico, nuevamente 5 niveles de diferencia y Norge toma la ventaja.
  • (2-4) Minutos 78: Gol de Norge evento especial de un jugador rápido. Ultimo clavo del ataúd y se sella la victoria para Norge.
Como podemos ver, el ataque fuerte de Norge no fue utilizado en ningún momento y curiosamente los sectores mas débiles, en comparación con el rival, fueron por donde entraron 3 de los 4 goles.

Lo que dejó el partido

Sin duda el solo hecho de vencer a Sverige era suficiente para despertar el interés de todos, pero la táctica con la que se llevaron el partido y la diferencia en cuanto a calificaciones dieron lugar a una disputa mu interesante. Con suecos quejándose del motor de juego, de la no merecida victoria y con noruegos por otro lado, defendiendo su novedosa táctica y construyendo estatuas a sus dos héroes: Snylte y Karsten Hammer.

Así pues el partido dio importancia al AoA como táctica y por otro lado nació uno de los jugadores emblemáticos de Hattrick: Karsten Hammer.


Karsten '
Mjølnir' Hammer

Por si no lo vieron en el reporte, Karsten Hammer fue clave en la victoria de Norge. Paso a la historia por anotar un Hattrick frente a Sverige , esos 3 goles eventualmente le dieron el titulo a su país. Despúes de tal hazaña los HT's decidieron darle el apodo de 'Mjølnir', que es el nombre del martillo del dios Thor.

A pesar de la fama que consiguió por tal partido, Karsten permanecio con el club que lo vio nacer, el club noruego storhaug fc. Donde con 41 años todavía lucha por recuperarse de una lesión, sus días de gloria ya son cosa del pasado; pero aún se le recuerda como un histórico dentro del juego.

Karsten Hammer, es astro noruegoImagen retro del astro noruego.

28 de julio de 2009

Taller del logo #2



The Killerballs, lodo de BuzzerbeaterThe Killerballs

Aunque no fue precisamente diseñado para Hattrick, es uno de mis logos más recientes y de mis favoritos. El logo fue diseñado para otro juego en línea donde participo, a pesar de no tener supporter para mostrarlo, me di el tiempo de hacerlo.

Como podrán notar el juego es de baloncesto y es el primo de Hattrick, Buzzerbeater.

25 de julio de 2009

Bloqueo de Publicidad y Anuncios

Uno de las principales desventajas de no ser supporter, es el tener que lidiar con la publicidad y anuncios mientras navegamos en Hattrick. Así que explicaremos como fácilmente podemos bloquear esta molesta parte de manera muy sencilla.

Este truco solo funciona para usuarios con Firefox (Versión 3 o superior), ya que hace uso de una extensión que solo esta disponible para este navegador.

Adblock, es una de las extensiones más populares para Firefox, nos permite filtrar la publicidad de la web, con el objetivo de mejorar la velocidad de carga de una página, evitando que se cargue una imagen, marco o alguna animación flash.

Instalación
Simplemente hay que visitar la página de AdBlock Plus dentro de Complementos para Firefox y dar clic en "Añadir a Firefox", posteriormente permitir la instalación de la extensión y reiniciar el navegador (cerrar y volver a abrir Firefox)

Dirección:
https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/1865

Añadir Filtros
Ahora bien con la extensión lista haremos lo siguiente:
  • En el menú "Herramientas" de nuestro navegador dar clic en "AdBlock Plus ..."
  • Dentro de la ventana de opciones de AdBlock Plus, dar clic en "Añadir Filtro"
  • Ahí agregaremos la dirección: googleads.g.doubleclick.net/* (con todo y asterisco), damos clic en Aceptar
  • Repetimos el paso anterior, pero usando esta otra dirección: pagead2.googlesyndication.com/*

Así de fácil tenemos bloqueados a la mayoría de los anuncios y molestos banners, adiós al termómetro del amor, no vuelvas a preocuparte con saber que día vas a morir, test sobre IQ o anuncios de Google. Y bueno le damos el crédito de la nota a LeonIrv que puso la información en la conferencia nacional en México.


Hattrick sin npudblidad, Adblock

24 de julio de 2009

Herramienta para evaluar Delanteros Técnicos Defensivos

Comenzamos la sección con esta simple pero útil herramienta.


  • Nombre: The Perfect TDF -- El perfecto DDT (Delantero Defensivo Técnico)
  • Sitio: http://nrgjack.altervista.org/trequartista.php
  • Desarrollador: NgrJack
  • Idiomas: Italiano, Inglés, Español
  • Descripción: Evalúa el rendimiento de un jugador si lo colocamos como defensivo y/o si además de esto cuenta con la especialidad de técnico.

Para empezar toma en cuenta lo siguientes datos para su calculo:

* Un delantero defensivo aporta al mediocampo el 44% de su nivel de jugadas
* Un delantero defensivo aporta al ataque el 50% de su nivel de anotación
* 3 niveles de pases equivalen a 1 nivel de anotación para un delantero normal, es decir 33%
* Un delantero defensivo aumenta la aportación de los pases, con un 43%
* Un delantero defensivo y técnico aumenta la aportación de los pases, con un 73%

Estos valores pueden ser modificados, para los que gustan de manejar sus propias cifras o jugar con los porcentajes.

Para usar la herramienta solo necesitamos conocer 3 habilidades: pases, jugadas y anotación de nuestro delantero y saber si cuenta con la especialidad de técnico. Al introducir los datos obtendremos lo siguiente:

Delantero Defensivo Tecnico en Hattrick
El primer valor, nos indica su aporte al mediocampo, en términos de habilidades. Es decir, solo multiplica el valor numérico de la habilidad de jugadas multiplicado por el 44% que mencionamos al principio.

Posteriormente pasa a las contribuciones al ataque:

* Ataque como delantero defensivo + técnico
* Ataque como delantero defensivo (sin especialidad)
* Ataque como delantero normal (equivalente a un monoskill sin pases)

Así que solo nos queda comparar, de cual de las 3 maneras nuestro delantero logra el número más alto, es decir, con que instrucciones aporta más al ataque.

Sin duda nos puede ayudar a determinar si nuestro delantero técnico esta siendo aprovechado o si no cuenta con el nivel necesario de pases/anotación para jugar como defensivo.

Finalmente la herramienta es útil, pero para la toma de decisiones o de compra, es importante tener en cuenta otros factores. Por un lado podemos determinar que nuestro delantero monoskill es mucho mejor, pero esta herramienta no toma en cuenta, la forma o la relación rendimiento/salarios que es un aspecto importante a la hora de decidir en que gastar nuestro dinero ya sea al comprar un refuerzo o un entrenable.

Actualización: Hay que revisar los valores en cuanto a aportación de los DDT's, ya que con los cambios en el motor sufrieron modificaciones. EL editorial del 19 de Marzo de 2010 tiene la información referente al cambio, para que puedas ajustar tus calculos

Nueva Sección: Herramientas

Bueno junto con la sección de logos, empezaré a comentar sobre varias herramientas o sitios web útiles que tengo en mis favoritos (sirve que los ordeno y borro algunos poco actualizados xD)

Trataré de no sólo poner el enlace a la página, sino de explicar en que consiste la herramienta y de que manera puede servir o aplicarse en nuestro equipo.

Taller del logo #1

Hace tiempo cuando todavía me alcanzaba para el supporter, comencé a aprender un poco de diseño para poder hacer el logo del equipo; con lecciones en línea, tutoriales y algo de práctica poco a poco he mejorado. Así que empezaré a poner algunas de mis creaciones.

Empezamos ni más ni menos que con el logo del equipo, que empezó como una practica para aprender a usar la famosa pluma y termino como el logo oficial del equipo, para conmemorar el ascenso a II.

Rage, Logo de HattrickRage F.C (26877)

Nada muy elaborado, un halcón en azul y 3 estrellas con los campeonatos de V, IV y III.Como pueden ver por el tipo de letra y por las estrellas, su fecha de creación fue prácticamente la misma que la del inicio de este blog xDDD