Hace algunos meses nos encontramos con las tristes noticias de que el desarrollador Bingeling se encontraba menos activo y con menos tiempo, por lo que el desarrollo de Hattrick Organizer se volvio muy lento y con los cambios en Hattrick, nuevas especilidades, eventos, etc etc la aplicación CHPP tuvo muchos problemas y se parchaba de vez en cuando y francamente el panorama no era claro.
Esta semana afortunadamente tenemos buenas noticias y luego de 1 año, tenemos una actualización del programa. Han ocurrido algunos cambios para que esto ocurriera, el primero de ellos es que Bingeling (a quien le agradecemos mucho su esfuerzo y tiempo dedicado a HO) a pasado la batuta a capitaineFro.
Con este cambio en el mando, llega la nueva versión, que también ahora se aloja en otro servidor, pasando de sourceforge a github. Sin más preambulos, este es el link para bajar la nueva versión. Algunos han reportado que ya corrige el problema con MAC y nuevas versiones de Java, así que pruebenlo y dejen sus comentarios.
HATTRICK ORGANIZER 1.435
https://github.com/akasolace/HO/releases
Y para apoyar con la traducción:
https://poeditor.com/join/project/jCaWGL1JCl
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30 de noviembre de 2018
28 de junio de 2011
[Herramientas] Calcula tu nivel de táctica de Tiros Largos
Con base en los datos proporcionados en la federación de Long Shots [93046], en específico de este tema 14780439.1, realice un excel para calcular el nivel de táctica de mi equipo, se los comparto para quienes estén interesados en esta táctica.
Link de descarga: Español
https://www.dropbox.com/s/j418ipsimod6o6r/Calculadora%20Tiros%20Largos%20v3.0.xlsx25 de febrero de 2011
Hattrick Anywhere, aplicacion para iphone y ipod.
Todos sabemos que los foros tienen sus ciclos, hay temas que indudablemente vuelven y se repiten. ¿Porqué perdí?, ¿Cuándo tendremos un visor 3D?, ¿Cómo subo la forma de mi jugador?, etc etc. Pero desde hace tiempo se agrego un tema nuevo a la lista: ¿Cuándo sale la aplicación para iphone?
Pues bien, con la llegada del CHPP 2.0 se abrió la posibilidad de hacer aplicaciones para dispositivos móviles. Y la primera de ellas es Hattrick Anywhere, ya no veremos el tema en los foros, pero seguro alguien preguntará sobre el ipad jejeje
Desarrollador: MagnoSphere Software Limited
Pues bien, con la llegada del CHPP 2.0 se abrió la posibilidad de hacer aplicaciones para dispositivos móviles. Y la primera de ellas es Hattrick Anywhere, ya no veremos el tema en los foros, pero seguro alguien preguntará sobre el ipad jejeje
Desarrollador: MagnoSphere Software Limited
Fecha Lanzamiento: 22-12-2010
Última Version: 1.3
Tamaño: 5.71 MB
Idiomas: Español, Inglés, Francés, Italiano, Sueco ... próximamente alemán
Lo diré desde un principio, ya que es lo más importante que hay que entender acerca de la aplicación: es un visor de datos !!!. Esto significa que solo presenta la información de Hattrick, de una manera más rápida, organizada y con un diseño más adecuado y/o amigable. No podrás mandar instrucciones o información de ningún tipo. Es decir que no hay nada de alineaciones, foro, libro de visitas, ht-mails, acciones sobre jugadores, staff o estadio, etc etc
Última Version: 1.3
Tamaño: 5.71 MB
Idiomas: Español, Inglés, Francés, Italiano, Sueco ... próximamente alemán
Características Principales
Lo diré desde un principio, ya que es lo más importante que hay que entender acerca de la aplicación: es un visor de datos !!!. Esto significa que solo presenta la información de Hattrick, de una manera más rápida, organizada y con un diseño más adecuado y/o amigable. No podrás mandar instrucciones o información de ningún tipo. Es decir que no hay nada de alineaciones, foro, libro de visitas, ht-mails, acciones sobre jugadores, staff o estadio, etc etc
11 de marzo de 2010
Calculadora de Lesiones Juveniles de Hattrick Youthclub
Hace poco mencionamos la actualización de la página de Hattrick Youthclub, una de las partes importantes de la actualización es la Calculadora de lesiones. Si recuerda anteriormente mencionamos un estudio, que nos da un aproximado en tiempo para que un juvenil se recupere en la academia.
Pues bien ahora con la calculadora, tenemos otra opción para determinar en cuanto tiempo tendremos disponible a nuestro jugador para volver a jugar.
A mejorar
Los resultados se dan en intervalos de tiempo, lo cual nos dice que todavía hay un margen de error en los resultados, el intervalo en la mayoría de los casos es de 3 días. Posiblemente conforme más ejemplos se vayan agregado a la base de datos de HYC , este margen se vea reducido y los cálculos se vuelvan más exactos.
Al igual que con la calculadora de entrenamiento, es bueno tener las herramientas automatizadas para ahorrar tiempo y solo queda probarla y verificar sus resultados.
Pues bien ahora con la calculadora, tenemos otra opción para determinar en cuanto tiempo tendremos disponible a nuestro jugador para volver a jugar.
Información General
- Nombre: Calculadora de lesión
- Sitio: http://www.hattrick-youthclub.org/site/healingcalculator
- Desarrolladores: Ruben Schuschke y Markus Pullmann
- Idiomas: 31 idiomas, que incluyen los principales (inglés, alemán, francés, etc) y soporte de las 3 versiones de español.
- Descripción: Calcula el tiempo de recuperación de una lesión, para jugadores dentro de la Academia de juveniles.
Modo de uso
- Dentro de Hattrick abrimos la página de nuestro jugador para tener sus datos a la mano.
- Llenamos los datos exactos en la Calculadora de Lesión
- Edad en días y años; la edad influye en la velocidad de recuperación.
- Fecha de la lesión; autómaticamente sale un calendario para elegir el día en que el jugador se lesiono.
- Duración de la lesión; sencillamente escogemos de lastimado a 9 semanas según sea el caso.
- Una vez llenos todos los campos, solo basta con darle en calcular para obtener los resultados.
- La herramienta nos da 2 intervalos de tiempo:
- Lapso para quedar lastimado; una vez así ya puede jugar y entrenar, recuerda que al igual que con los jugadores del equipo mayor, si juega lastimado y se lesiona nuevamente será más grave.
- Lapso para quedar saludable; puede jugar y entrenar sin ningún problema.
![]() |
Imagen de la aplicación en uso. |
A favor
Bastante sencilla de usar. Si eres usuario registrado de HYC, al igual que la Calculadora de Velocidad, verás un icono junto al jugador lesionado y los campos se rellenaran automáticamente.A mejorar
Los resultados se dan en intervalos de tiempo, lo cual nos dice que todavía hay un margen de error en los resultados, el intervalo en la mayoría de los casos es de 3 días. Posiblemente conforme más ejemplos se vayan agregado a la base de datos de HYC , este margen se vea reducido y los cálculos se vuelvan más exactos.
Al igual que con la calculadora de entrenamiento, es bueno tener las herramientas automatizadas para ahorrar tiempo y solo queda probarla y verificar sus resultados.
8 de febrero de 2010
Herramienta para probar la edad de los jugadores U-20
Información General
- Nombre: U-20 Age Tester
- Sitio: http://age.ht-u20.com/index.php
- Desarrollador: Yeltzin
- Idiomas: Inglés
- Descripción: En base a la edad del jugador, nos da la fecha en que cumplirá 21 años y que tan bien se acopla al calendario de las competencias mundiales U20.
Modo de Uso
Es muy sencillo, solo hay que tomar la edad del jugador en cuestión e ingresas sus datos (años y días) en la página para ver el reporte de cuando deja de ser U20 y el calendario de las competiciones U20."El jugador tiene 19 años y 21 días".
A continuación tenemos una tabla, con las columnas de Fecha (Date), Edad (Age), Calendario U20 (U20es) y Cumpleaños (Birthdays). La fecha importante es la del cumpleaños 21, después de ese día no podrá jugar más con la U20; lo ideal es que tu jugador cumpla años después del final de las rondas clasificatorias o después de la final de la Copa del Mundo U20. Los jugadores que pueden jugar en sus totalidad alguna de estas 2 fases antes de cumplir los 21, tienen una ventaja con respecto al resto, ya solo faltaría ver su nivel de habilidad con respecto a sus compañeros de generación.
A favor
- Es una página bastante fácil de usar.
- Esta integrada a Foxtrick, por lo que si tenemos la extensión instalada, basta con dar clic en el enlace para abrir la página, esto nos lleva directamente a la segunda tabla con los cumpleaños.
- Se pueden usar la edades de jugadores juveniles (15-17 años), desde la academia podemos ver como se ajusta nuestro jugador.
- Rápida al cargar
A mejorar
- Un mejor logo? Nah ... en realidad es sencilla y efectiva, podría mejorar visualmente pero esta bien tal cual y como esta.
5 de febrero de 2010
Calculadora de Velocidad de Entrenamiento para la Academia de Juveniles (muajá)
Si recuerdan en entradas anteriores, colocamos las tablas para calcular la velocidad de entrenamiento en la academia de juveniles; bueno pues los desarrolladores de Hattrick Youthclub se pusieron a trabajar y ahora adicionalmente a las tablas tenemos una calculadora automática.
Información General
- Nombre: Calculadora de Velocidad de Entrenamiento
- Sitio: http://www.hattrick-youthclub.org/site/trainingsspeedcalculator
- Desarrolladores: Ruben Schuschke y Markus Pullmann
- Idiomas: 31 idiomas, que incluyen los principales (inglés, alemán, francés, etc) y soporte de las 3 versiones de español.
- Descripción: Calculadora que nos da el tiempo estimado de partidos para que un jugador de la academia suba de nivel (o niveles) en una habilidad determinada.
Modo de uso
- Dentro de Hattrick abrimos la página de nuestro jugador para copiar tener sus datos y habilidades.
- Llenamos los datos exactos en la Calculadora de Velocidad.
- Edad en días y años, recuerda que la edad influye en la velocidad del entrenamiento
- Nivel de Habilidad, se refiere al nivel actual de jugador y se pone en valores numéricos (desastroso-1, horrible-2, pobre-3 etc, etc). Hay posibilidad de colocar también el subnivel de la habilidad (si es que lo sabes), sino lo mejor es suponer que no tiene subnivel y dejar solo el nivel de habilidad sin decimales.
- Máximo, hace referencia al potencial o a la habilidad a la que queremos que suba. De igual forma expresada en valores numéricos, como no hay forma de saber que subnivel hay en el potencial, hay que ponerlo sin subniveles (pero los subniveles en el potencial si tienen un uso, que veremos más adelante).
- Posición, claramente hace referencia a la posición donde juega el jugador, que tiene que coincidir con el entrenamiento; un medio entrenando anotación nunca va a subir y es un desperdicio de tiempo.
- Entrenamiento primario, que pensamos darle al jugador para hacer el calculo, es el más importante.
- Entrenamiento secundario, segundo en importancia y puede incluir algún entrenamiento que sea diferente pero que suba la misma habilidad (pases cortos + pases largos, lateral + ataques laterales, etc etc).
- Una vez llenos todos los campos, solo basta con darle en calcular para obtener un estimado en partidos. Cabe recalcar que son partidos oficiales, por lo que jugar amistosos con el mismo entrenamiento puede acelerar un poco el entrenamiento.
A favor
- Tener de manera automática la estimación, es un gran avance, ya que buscar la información en tablas puede ser algo complicado (para algunos xD)
- Hattrick Youthclub obtiene datos de un poco más de 590 mil jugadores (según las estadísticas de su sitio), por lo que la calculadora esta basada en una enorme base de datos.
- Si ya estas registrado, en el menú de la derecha puedes acceder a Análisis de la Habilidad y encontrarás un icono que te lleva directamente a la calculadora, al dar clic la página toma los datos de tu jugador y te ahorras algo de tiempo en el llenado de los datos.
- Es gratis !!! No hay necesidad de registrarse en el sitio, para poder usarla.
- Los datos usados para los cálculos, se actualizan de manera constante.
A mejorar
- No tiene el entrenamiento individual, pero bueno esto es totalmente entendible, ya que si recuerdan el entrenamiento individual sube una habilidad pero de manera aleatoria. Lo menciono porque hay entrenamientos como Jugadas, donde no se puede poner un entrenamiento secundario para mejorar su velocidad, la única opción es Individual y sería bueno tener un estimado en tiempo.
- Podría incluir una calculadora extra, para poder hacer comparaciones entre jugadores y decidir a cual darle prioridad o hacer planes de entrenamiento para varias temporadas.
27 de noviembre de 2009
Herramienta para buscar amistosos de HT-MX
En esta ocasión hablaremos de una aplicación que ya lleva algo de tiempo, pero que tiene un nuevo agregado, con el cual a mi parecer ha mejorado bastante y es una herramienta bastante útil. Este nuevo apartado es en el cual nos concentraremos, el buscador de amistosos de Hattrick México.
Información General- Nombre: Flags Hattrick México.
- Sitio: http://flags.hattrick.com.mx/
- Desarrollador: Mod-Jacome dueño de LosPumitas
- Idiomas: Inglés, Español
- Descripción: Esta aplicación está diseñada para que tengas en tu logo las banderas de los equipos contra los que has jugado, sea de vistante, local o ambos y adicionalmente se le ha añadido la opción de buscar amistosos en países que no te han visitado o no haz visitado.
Modo de Uso
Hay que recordar que este artículo trata sobre el buscador de amistosos, la aplicación para poner el logo y mostrar la colección de banderas es de lo más sencilla, fácil de configurar y sobretodo gratis. Con esto aclarado, el primer paso será el de ingresar usando el código de seguridad y nombre de usuario.
- Una vez conectados tenemos la aplicación y buscamos el buscador de amistosos, que es el ultimo apartado del lado izquierdo.
- Debemos tener la página de Hattrick abierta, para obtener el número del servidor que es necesario para la aplicación. El servidor es el numero ubicado después del triple www, en la barra de direcciones, para nuestro ejemplo es 77.
- Agregamos el número de servidor a la aplicación y seleccionamos local o visitante y damos clic en buscar amistoso.
- La aplicación revisa nuestra colección de banderas y nos da una lista de países de acuerdo a las preferencias (visitante o local). Hay que escoger un país de la lista y a continuación tenemos una lista de usuarios de ese país que NO tienen amistoso todavía.
- Solo queda dar click en el enlace de cada usuario/equipo y retarlo, al poner el servidor al principio, no hay necesidad de loguearse de nuevo al abrir la página del equipo que vamos a retar.
Puntos a Favor
- Ideal para flagchasing, mientras los supporters tienen la maravillosa urna, esta aplicación facilita bastante la tarea de mandar los retos individuales.
- Sin duda el ahorro en tiempo es enorme, ya que buscar liga por liga, descartar equipos bots, ver si tienen o no amistoso y finalmente ver si se les puede retar; es una tarea demandante pero se vuelve fácil con la lista automática.
- La posibilidad de escoger Local o Visita, también es importante, ya que automáticamente revisa tu colección de banderas para darte únicamente países que no tienes bajo las especificaciones que escogiste.
- Es GRATIS, nada de hacerse supporter para obtener acceso, donar en Paypal o algo por el estilo; tal como lo dice la página de bienvenida, solo disfrútala.
Puntos a Mejorar
- Al ser Beta, todavía faltan países.
- Elegir países grandes no es la opción, ya que el generar la lista puede ser muy tardado.
- Falta una interfaz gráfica que vaya acorde con el resto de la aplicación de banderas.
En general, hay poco que reprochar, la aplicación cumple con la función de buscar amistosos, lo demás son detalles que fácilmente se pueden mejorar. Es sin duda una herramienta que desde ahora usaré semana a semana y que todo flagchaser debe probar, especialmente para los que no cuentan con supporter.
31 de julio de 2009
Generador de Tablas de NrgJack
Anteriormente habíamos mencionado varias herramientas para generar tablas: Tabletrick Hattables y Opentrick.
Aquí tenemos otra alternativa más para generar nuestras tablas.
Modo de Uso
Para hacer uso de la aplicación hay que definir los aspectos que queremos tenga nuestra tabla:
En caso de querer darle otro formato a la tabla, como combinar celdas o la alineación del texto, tendremos que modificar el código manualmente. Las notas aparecen en la parte inferior y sirven de guía para realizar los cambios.
Puntos a favor
Puntos en contra
Me gustaría que tuviera una vista previa, ya que al combinar celdas o alineación de texto las cosas se complican.
Aquí tenemos otra alternativa más para generar nuestras tablas.
- Nombre: Generador de Tablas de NrgJaxk
- Sitio: http://nrgjack.altervista.org/table.php
- Desarrollador: NgrJack
- Idiomas: Italiano, Inglés, Español, Italiano, Francés, Polaco y Rumano
- Descripción: Genera el código para colocar tablas dentro de los foros de Hattrick.
Modo de Uso
Para hacer uso de la aplicación hay que definir los aspectos que queremos tenga nuestra tabla:
- Número de Filas.
- Número de Columnas.
- Si deseamos o no encabezados para las columnas/filas.
- Si deseamos un Título principal para la tabla.
- Si deseamos etiquetas extras para darle formato a la tabla.
- Si deseamos insertar contenido a manera de ejemplo, que después sustituiremos con nuestra información.
En caso de querer darle otro formato a la tabla, como combinar celdas o la alineación del texto, tendremos que modificar el código manualmente. Las notas aparecen en la parte inferior y sirven de guía para realizar los cambios.
Puntos a favor
- Sin duda el hecho que sea una aplicación web es de mucha ayuda, ya que no se necesita ningún tipo de instalación solo una navegador de internet.
- No requiere tener algún software adicional como Excel u Open Office.
- Funciona en cualquier sistema operativo: Windows, Mac o Linux.
- Permite combinar celdas.
- Permite darle alineación al texto.
Puntos en contra
- Para algunos usuarios no familiarizados con el código puede resultar difícil de usar.
- Otras herramientas usan código compacto, por lo que se ahorra espacio en caracteres, es importante esto si colocamos una tabla grande o varias tablas.
Me gustaría que tuviera una vista previa, ya que al combinar celdas o alineación de texto las cosas se complican.

24 de julio de 2009
Herramienta para evaluar Delanteros Técnicos Defensivos
Comenzamos la sección con esta simple pero útil herramienta.
Para empezar toma en cuenta lo siguientes datos para su calculo:
* Un delantero defensivo aporta al mediocampo el 44% de su nivel de jugadas
* Un delantero defensivo aporta al ataque el 50% de su nivel de anotación
* 3 niveles de pases equivalen a 1 nivel de anotación para un delantero normal, es decir 33%
* Un delantero defensivo aumenta la aportación de los pases, con un 43%
* Un delantero defensivo y técnico aumenta la aportación de los pases, con un 73%
Estos valores pueden ser modificados, para los que gustan de manejar sus propias cifras o jugar con los porcentajes.
Para usar la herramienta solo necesitamos conocer 3 habilidades: pases, jugadas y anotación de nuestro delantero y saber si cuenta con la especialidad de técnico. Al introducir los datos obtendremos lo siguiente:
- Nombre: The Perfect TDF -- El perfecto DDT (Delantero Defensivo Técnico)
- Sitio: http://nrgjack.altervista.org/trequartista.php
- Desarrollador: NgrJack
- Idiomas: Italiano, Inglés, Español
- Descripción: Evalúa el rendimiento de un jugador si lo colocamos como defensivo y/o si además de esto cuenta con la especialidad de técnico.
Para empezar toma en cuenta lo siguientes datos para su calculo:
* Un delantero defensivo aporta al mediocampo el 44% de su nivel de jugadas
* Un delantero defensivo aporta al ataque el 50% de su nivel de anotación
* 3 niveles de pases equivalen a 1 nivel de anotación para un delantero normal, es decir 33%
* Un delantero defensivo aumenta la aportación de los pases, con un 43%
* Un delantero defensivo y técnico aumenta la aportación de los pases, con un 73%
Estos valores pueden ser modificados, para los que gustan de manejar sus propias cifras o jugar con los porcentajes.
Para usar la herramienta solo necesitamos conocer 3 habilidades: pases, jugadas y anotación de nuestro delantero y saber si cuenta con la especialidad de técnico. Al introducir los datos obtendremos lo siguiente:

El primer valor, nos indica su aporte al mediocampo, en términos de habilidades. Es decir, solo multiplica el valor numérico de la habilidad de jugadas multiplicado por el 44% que mencionamos al principio.
Posteriormente pasa a las contribuciones al ataque:
* Ataque como delantero defensivo + técnico
* Ataque como delantero defensivo (sin especialidad)
* Ataque como delantero normal (equivalente a un monoskill sin pases)
Así que solo nos queda comparar, de cual de las 3 maneras nuestro delantero logra el número más alto, es decir, con que instrucciones aporta más al ataque.
Sin duda nos puede ayudar a determinar si nuestro delantero técnico esta siendo aprovechado o si no cuenta con el nivel necesario de pases/anotación para jugar como defensivo.
Finalmente la herramienta es útil, pero para la toma de decisiones o de compra, es importante tener en cuenta otros factores. Por un lado podemos determinar que nuestro delantero monoskill es mucho mejor, pero esta herramienta no toma en cuenta, la forma o la relación rendimiento/salarios que es un aspecto importante a la hora de decidir en que gastar nuestro dinero ya sea al comprar un refuerzo o un entrenable.
Actualización: Hay que revisar los valores en cuanto a aportación de los DDT's, ya que con los cambios en el motor sufrieron modificaciones. EL editorial del 19 de Marzo de 2010 tiene la información referente al cambio, para que puedas ajustar tus calculos
Nueva Sección: Herramientas
Bueno junto con la sección de logos, empezaré a comentar sobre varias herramientas o sitios web útiles que tengo en mis favoritos (sirve que los ordeno y borro algunos poco actualizados xD)
Trataré de no sólo poner el enlace a la página, sino de explicar en que consiste la herramienta y de que manera puede servir o aplicarse en nuestro equipo.
Trataré de no sólo poner el enlace a la página, sino de explicar en que consiste la herramienta y de que manera puede servir o aplicarse en nuestro equipo.