16 de diciembre de 2009

Taller del Logo #5

Ya tenía tiempo que no ponía uno de los logos, este logo fue para un compañero de la Federación XDF, para conmemorar su campeonato en III.

Mas que nada basado en el nombre del equipo, juntamos varios elementos mediaveles y ya jeje La verdad me agrado el resultado final, a lo mejor los detalles del scroll pudieron quedar rodeando el escudo en lugar de estar enfrente, pero dadas mis habilidades (que no son muchas) es un buen resultado

Logo de Hattrick, Caballeros ESBAO
Caballeros ESBAO
(620925)

10 de diciembre de 2009

Evaluación del Jugador juvenil ... ¿Se va o se queda?

Bueno este tema en particular, busca ayudarle a los montones de usuarios que dudan en aceptar a un jugador en los juveniles; a continuación verán un sistema que de manera general nos ayudará a evaluar a los jugadores que traen los scouts y poder decidir si mandar al prospecto de regreso Coyuca de Benitez o a escoger el número de su camiseta. Como siempre esto son solo lineamientos a seguir, tu eres el dueño del equipo y sabrás cuando hacer una excepción.

Primero que nada vamos a recordar que el jugador de la academia, tiene 4 características básicas que podemos analizar cuando es encontrado por un ojeador/scout: la edad, su nivel actual, su nivel máximo o tope y sus habilidades totales. Es importante tenerlo en mente porque son nuestras herramientas de evaluación.

•    Edad -- Daremos +10 puntos a juveniles con 15 años y -5 puntos por cada año extra.
•    Habilidad actual -- Daremos 5 puntos si es insuficiente, +5 por cada nivel superior.
•    Habilidad potencial o tope -- Daremos 5 puntos si es aceptable, +5 por cada nivel superior.
•    Habilidad totales -- Daremos 5 puntos si es insuficiente o no es mencionada, +5 puntos por cada nivel superior y -5 puntos por cada nivel inferior.

Bajo estos cálculos un jugador con 15 puntos es algo decente y que vale la pena entrenar, jugadores cercanos a 20 puntos son perfectos prospectos y jugadores con 25 puntos o más son auténticos cracks y que solo alguien que quiera perder millones dejaría pasar jejeje

También hay que ver el número de scouts que se tienen, teniendo 3 o 2 socuts nos da la posibilidad de buscar jugadores de 20 puntos en los primeros llamados y posteriormente aceptar jugadores de 15 puntos. Mientras que al tener solo 1 scout, un jugador de 15 o más puntos es más que suficiente  para ser apartado.


Otros Usos del Sistema de Evaluación

Además de ayudarnos en la decisión de aceptar o rechazar un jugador, el sistema es útil como parámetro para medir que tan buenas son las opciones que tenemos en la Academia de Juveniles.  Podemos entonces tener scouts en diferentes regiones y evaluar que calidad de jugadores nos ofrecen, si alguna región tiene en promedio peores jugadores; en base a esa evaluación sería fácil decidir si cambiamos de región.

Academia de Juveniles de hattrick

8 de diciembre de 2009

Herramientas: Hattrick Youthclub

Información General
  • Nombre: Hattrick Youthclub
  • Sitio: http://www.hattrick-youthclub.org/site/welcome
  • Desarrollador: Mackshot
  • Idiomas: 34 idiomas
  • Descripción: Herramienta basada en web para administrar tu equipo juvenil y analizar los datos del mismo. 
Logo de Hattrick Youth club

Modo de uso
  • HT-YC es una aplicación CHPP, por lo que para acceder a ella es necesario usar el código de seguridad. 
  • Una vez dentro el proceso inicial es algo pesado, ya que hay que agregar los jugadores del equipo de manera manual. 
  • Lo más rápido es usar la función de importar jugadores, donde usamos el código fuente de la página del jugador, copiamos y pegamos y listo; para los usuarios de Foxtrick, todavía es más sencillo, ya que se puede copiar directamente esta información.
  • Una vez con todos los jugadores creados, se puede sincronizar los partidos, es aquí donde la licencia CHPP hace presencia, ya que los partidos, resultados, actuaciones se actualizan de manera automática.
  • Posteriormente, cuando nos llegue el reporte del partido hay que copiarlo para que la información quede completa.
  • Si llega un jugador nuevo o si se despide/vende/promociona una actual, hay que actualizar la información en la página.
  • Repitiendo este procedimiento cada semana, poco a poco vamos a tener una enorme cantidad de datos e información para tomar decisiones, revisar el progreso y mejorar el manejo de nuestra academia.
Puntos a Favor

    • Es de las pocas opciones para manejar el equipo juvenil con soporte CHPP
    • Las opciones como el Calendario, Consejos de Alineación, Tabla de Velocidad de Entrenamiento, Predicción, Registro de actuaciones y Matrices la hacen una herramienta completísima.
    • Constante actualización y mejora de la aplicación. Lo que da como resultado en nuevas funciones y mejoras.
    • Gran equipo de traductores, lo cual toma importancia, ya que los reportes del entrenamiento son totalmente manejables por la aplicación.
    • Aplicación web, que no necesita de ningun tipo de instalación. Solo de un navegador y una conexión a Internet
    • Es completamente gratis!!!!
    Puntos a Mejorar
    • La presentación de la información puede mejorarse, ya que al ser tanta puede llegar a ser confuso para algunos usuarios no tan experimentados o que no esten familiarizados con el uso de asistentes para Hattrick.
    • Si bien el acceso por medio de la web es un beneficio, nos limita si queremos ver la información sin tener una conexión a Internet, al final de cuentas, los beneficios superan esta desventaja.
    La actualización manual podría considerarse como algo a mejorar, pero desafortunadamente este punto no puede ver cambios sin que los HTs lo permitan. Pero viendo el lado positivo de las cosas,  el equipo de HT-YC, ha hecho modificaciones para hacer de este proceso algo más rápido, lo cual se agradece.

    En conclusión, HT-YC es una herramienta que cualquier manager dedicado a sacar buenos juveniles debe usar, supera por mucho cualquier otro sistema y cumple totalmente con el objetivo de ayudarnos a administrar nuestro equipo juvenil.

    Ahora bien, una cosa es obtener la información y otra cosa es saber usarla, por lo que en las siguientes semanas, explicaré algunas de las funciones principales de HT-YC y de como sacarle provecho a las herramientas.