El día de ayer (19 marzo) se dio un gran cambio a nivel CHPP y juveniles. Para muchos paso desapercibido, pero es sin duda un parte aguas en este tipo de Herramientas. A partir de ahora hay muchas más características e información CHPP para juveniles. Y gracias a esto Hattrick Youthclub puede actualizar información de manera automática tal como lo hacen los programas CHPP para el equipo mayor (Hattrick organizer, Foxtrick, etc)
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20 de marzo de 2012
18 de febrero de 2011
Hattrick Youthclub, nuevo acceso a través de oAuth
Hace unos cuantos meses, se anuncio con bombo y platillo la re activación del sistema CHPP, por medio del cual aplicaciones externas pueden acceder a los datos de nuestro equipo de Hattrick. Desde noviembre a la fecha son pocas las aplicaciones que han hecho el cambio total, que dejará el código de seguridad totalmente obsoleto.
Una de ellas es Hattrick Youthclub, la gran mayoría de las funciones permanecerán igual, solo el acceso a la página ha cambiado, aunque en un futuro se espera que existan nuevas funciones gracias al renovado CHPP 2.0.
Así que para hacer el cambio tienes que volver a registrarte, aquí esta el proceso paso a paso:
Una de ellas es Hattrick Youthclub, la gran mayoría de las funciones permanecerán igual, solo el acceso a la página ha cambiado, aunque en un futuro se espera que existan nuevas funciones gracias al renovado CHPP 2.0.
Así que para hacer el cambio tienes que volver a registrarte, aquí esta el proceso paso a paso:
- Paso 1. Ya seas nuevo usuario o hayas usado HYC anteriormente, tienes que volver a registrarte, así que da clic en el botón de "Registrar".
9 de julio de 2010
[Truco] Entrenamiento extra en la Academia de Juveniles
Si bien recuerdan hace poco se anuncio que para la próxima temporada (la T. 43), llegará una serie de cambios importantes, uno de ellos afectará la rapidez del entrenamiento para los jugadores del equipo mayor. La información en los foros dada por los HT señala que este aumento en la rapidez, no afectará a las academias de juveniles.
Esto es importante, porque si ya de por sí era una práctica común la de promocionar jugadores en cuanto cumplieran 17 años 0 días, ahora será algo mucho más común con el objetivo de aprovechar este aumento. Así que el entrenamiento del juvenil en la academia tiene que ser optimo y maximizado. Con esto en mente, aquí te decimos como obtener partidos (entrenamientos) extra que aumentarán la rapidez de entrenamiento en tu academia.
Esto es importante, porque si ya de por sí era una práctica común la de promocionar jugadores en cuanto cumplieran 17 años 0 días, ahora será algo mucho más común con el objetivo de aprovechar este aumento. Así que el entrenamiento del juvenil en la academia tiene que ser optimo y maximizado. Con esto en mente, aquí te decimos como obtener partidos (entrenamientos) extra que aumentarán la rapidez de entrenamiento en tu academia.
22 de abril de 2010
Cómo meter tu equipo a una Liga de Juveniles.
Una de las actividades que todos tendrán que hacer, tarde o temprano, será la de buscar y unirse a una liga. Para algunos es más fácil porque armaron una liga con sus amigos y no hay que preocuparse de tener que dejarla y entrar a otra. Pero seguro que hay muchos que tiene que saltar de liga en liga para evitar perder entrenamiento.
11 de marzo de 2010
Calculadora de Lesiones Juveniles de Hattrick Youthclub
Hace poco mencionamos la actualización de la página de Hattrick Youthclub, una de las partes importantes de la actualización es la Calculadora de lesiones. Si recuerda anteriormente mencionamos un estudio, que nos da un aproximado en tiempo para que un juvenil se recupere en la academia.
Pues bien ahora con la calculadora, tenemos otra opción para determinar en cuanto tiempo tendremos disponible a nuestro jugador para volver a jugar.
A mejorar
Los resultados se dan en intervalos de tiempo, lo cual nos dice que todavía hay un margen de error en los resultados, el intervalo en la mayoría de los casos es de 3 días. Posiblemente conforme más ejemplos se vayan agregado a la base de datos de HYC , este margen se vea reducido y los cálculos se vuelvan más exactos.
Al igual que con la calculadora de entrenamiento, es bueno tener las herramientas automatizadas para ahorrar tiempo y solo queda probarla y verificar sus resultados.
Pues bien ahora con la calculadora, tenemos otra opción para determinar en cuanto tiempo tendremos disponible a nuestro jugador para volver a jugar.
Información General
- Nombre: Calculadora de lesión
- Sitio: http://www.hattrick-youthclub.org/site/healingcalculator
- Desarrolladores: Ruben Schuschke y Markus Pullmann
- Idiomas: 31 idiomas, que incluyen los principales (inglés, alemán, francés, etc) y soporte de las 3 versiones de español.
- Descripción: Calcula el tiempo de recuperación de una lesión, para jugadores dentro de la Academia de juveniles.
Modo de uso
- Dentro de Hattrick abrimos la página de nuestro jugador para tener sus datos a la mano.
- Llenamos los datos exactos en la Calculadora de Lesión
- Edad en días y años; la edad influye en la velocidad de recuperación.
- Fecha de la lesión; autómaticamente sale un calendario para elegir el día en que el jugador se lesiono.
- Duración de la lesión; sencillamente escogemos de lastimado a 9 semanas según sea el caso.
- Una vez llenos todos los campos, solo basta con darle en calcular para obtener los resultados.
- La herramienta nos da 2 intervalos de tiempo:
- Lapso para quedar lastimado; una vez así ya puede jugar y entrenar, recuerda que al igual que con los jugadores del equipo mayor, si juega lastimado y se lesiona nuevamente será más grave.
- Lapso para quedar saludable; puede jugar y entrenar sin ningún problema.
![]() |
| Imagen de la aplicación en uso. |
A favor
Bastante sencilla de usar. Si eres usuario registrado de HYC, al igual que la Calculadora de Velocidad, verás un icono junto al jugador lesionado y los campos se rellenaran automáticamente.A mejorar
Los resultados se dan en intervalos de tiempo, lo cual nos dice que todavía hay un margen de error en los resultados, el intervalo en la mayoría de los casos es de 3 días. Posiblemente conforme más ejemplos se vayan agregado a la base de datos de HYC , este margen se vea reducido y los cálculos se vuelvan más exactos.
Al igual que con la calculadora de entrenamiento, es bueno tener las herramientas automatizadas para ahorrar tiempo y solo queda probarla y verificar sus resultados.
9 de marzo de 2010
Hattrick Youthclub se actualiza, v3.0.5.0
El manager de juveniles, Hattrick Youthclub, actualiza de nueva cuenta su página y trae consigo varios cambios muy interesantes. Para los que no saben de que se trata Hattrick Youthclub, denle una leída a la revisión que hicimos previamente de la herramienta.
Estos son los cambios que podrás ver a partir de ahora dentro de la página.
Calculadora de lesiones
Tal como su nombre lo dice, este calculadora esta diseñada para determinar el lapso de tiempo en que un jugador lesionado llegará a estar saludable o lastimado pero elegible para jugar (si permanece en la academia, claro esta). Estará disponible pronto para los que no son usuarios de HYC. Se podrá accesar haciendo clic en el icono de Ayuda, para los usuarios de HYC, habrá un icono junto al jugador lesionado en la página de alineación. Al igual que con la calculadora de entrenamiento, al usar este botón, los campos se llenarán de manera automática.
Muy buena noticia, tener estas herramientas automatizadas ahorran mucho tiempo y esfuerzo. Seguro recuerdan que previamente publicamos un estudio sobre las lesiones juveniles, no tengo un jugador lesionado, por lo que comprobar y comparar datos de ambos sistemas todavía no es factible. Pero el solo hecho de tener varias opciones es algo importante para sacar nuestras propias conclusiones.
Estos son los cambios que podrás ver a partir de ahora dentro de la página.
Caras de los jugadores
Ahora esta disponible la opción de ver la cara de los jugadores, por defecto verás al jugador sin rostro y con un signo de interrogación. Los jugadores se verán de la misma manera que lo hacen en Hattrick, si no eres supporter verás solo la silueta tal y como se ve originalmente. Para ver su rostro hay que hacer lo siguiente:- Dar clic en el lápiz para editar (abajo de la imagen)
- Abrir en Hattrick la página de detalles del jugador
- Clic derecho en algún espacio en blanco, seleccionar "Ver código fuente" y copiar todo al portapapeles. Si usas Foxtrick, solo necesitas hacer uso del botón para copiar el Código fuente
- Pegar la información en Hattrick Youthclub, en el recuadro blanco.
- Listo, ahora puedes ver.
Balance en la carga
Tiene poco tiempo que llego este cambio a Hattrick y con ello el manejo de enlaces de manera interna y externa se volvió mucho más sencillo. Es precisamente gracias a este cambio, que ahora HYC incluye múltiples enlaces a Hattrick. De igual forma si todavía usas algún servidor es específico, es posible cambiar esto en tus Preferencias.Calculadora de lesiones
Tal como su nombre lo dice, este calculadora esta diseñada para determinar el lapso de tiempo en que un jugador lesionado llegará a estar saludable o lastimado pero elegible para jugar (si permanece en la academia, claro esta). Estará disponible pronto para los que no son usuarios de HYC. Se podrá accesar haciendo clic en el icono de Ayuda, para los usuarios de HYC, habrá un icono junto al jugador lesionado en la página de alineación. Al igual que con la calculadora de entrenamiento, al usar este botón, los campos se llenarán de manera automática.
Muy buena noticia, tener estas herramientas automatizadas ahorran mucho tiempo y esfuerzo. Seguro recuerdan que previamente publicamos un estudio sobre las lesiones juveniles, no tengo un jugador lesionado, por lo que comprobar y comparar datos de ambos sistemas todavía no es factible. Pero el solo hecho de tener varias opciones es algo importante para sacar nuestras propias conclusiones.
A favor
En general los cambios son buenos, en especial los enlaces y la calculadora de lesiones. HYC se sigue mejorando y consolidandose como la herramienta más importante para el manejo de juvenilesPor mejorar
La opción de las caras de jugadores, es visualmente una excelente adición. Pero en la práctica trae consigo algunos temas a analizar, la carga de la página aumenta al tener más imágenes y el hecho de que los no-supporters tengan solo la silueta la hace inservible y estorbosa. Ojala hagan caso a las sugerencias hechas por varios del equipo de Administradores de Lenguaje (ahí estamos por si no lo saben xD) y añadan la opción de elegir si quieres o no ver estas imágenes.
8 de febrero de 2010
Herramienta para probar la edad de los jugadores U-20
Información General
- Nombre: U-20 Age Tester
- Sitio: http://age.ht-u20.com/index.php
- Desarrollador: Yeltzin
- Idiomas: Inglés
- Descripción: En base a la edad del jugador, nos da la fecha en que cumplirá 21 años y que tan bien se acopla al calendario de las competencias mundiales U20.
Modo de Uso
Es muy sencillo, solo hay que tomar la edad del jugador en cuestión e ingresas sus datos (años y días) en la página para ver el reporte de cuando deja de ser U20 y el calendario de las competiciones U20."El jugador tiene 19 años y 21 días".
A continuación tenemos una tabla, con las columnas de Fecha (Date), Edad (Age), Calendario U20 (U20es) y Cumpleaños (Birthdays). La fecha importante es la del cumpleaños 21, después de ese día no podrá jugar más con la U20; lo ideal es que tu jugador cumpla años después del final de las rondas clasificatorias o después de la final de la Copa del Mundo U20. Los jugadores que pueden jugar en sus totalidad alguna de estas 2 fases antes de cumplir los 21, tienen una ventaja con respecto al resto, ya solo faltaría ver su nivel de habilidad con respecto a sus compañeros de generación.
A favor
- Es una página bastante fácil de usar.
- Esta integrada a Foxtrick, por lo que si tenemos la extensión instalada, basta con dar clic en el enlace para abrir la página, esto nos lleva directamente a la segunda tabla con los cumpleaños.
- Se pueden usar la edades de jugadores juveniles (15-17 años), desde la academia podemos ver como se ajusta nuestro jugador.
- Rápida al cargar
A mejorar
- Un mejor logo? Nah ... en realidad es sencilla y efectiva, podría mejorar visualmente pero esta bien tal cual y como esta.
5 de febrero de 2010
Calculadora de Velocidad de Entrenamiento para la Academia de Juveniles (muajá)
Si recuerdan en entradas anteriores, colocamos las tablas para calcular la velocidad de entrenamiento en la academia de juveniles; bueno pues los desarrolladores de Hattrick Youthclub se pusieron a trabajar y ahora adicionalmente a las tablas tenemos una calculadora automática.
Información General
- Nombre: Calculadora de Velocidad de Entrenamiento
- Sitio: http://www.hattrick-youthclub.org/site/trainingsspeedcalculator
- Desarrolladores: Ruben Schuschke y Markus Pullmann
- Idiomas: 31 idiomas, que incluyen los principales (inglés, alemán, francés, etc) y soporte de las 3 versiones de español.
- Descripción: Calculadora que nos da el tiempo estimado de partidos para que un jugador de la academia suba de nivel (o niveles) en una habilidad determinada.
Modo de uso
- Dentro de Hattrick abrimos la página de nuestro jugador para copiar tener sus datos y habilidades.
- Llenamos los datos exactos en la Calculadora de Velocidad.
- Edad en días y años, recuerda que la edad influye en la velocidad del entrenamiento
- Nivel de Habilidad, se refiere al nivel actual de jugador y se pone en valores numéricos (desastroso-1, horrible-2, pobre-3 etc, etc). Hay posibilidad de colocar también el subnivel de la habilidad (si es que lo sabes), sino lo mejor es suponer que no tiene subnivel y dejar solo el nivel de habilidad sin decimales.
- Máximo, hace referencia al potencial o a la habilidad a la que queremos que suba. De igual forma expresada en valores numéricos, como no hay forma de saber que subnivel hay en el potencial, hay que ponerlo sin subniveles (pero los subniveles en el potencial si tienen un uso, que veremos más adelante).
- Posición, claramente hace referencia a la posición donde juega el jugador, que tiene que coincidir con el entrenamiento; un medio entrenando anotación nunca va a subir y es un desperdicio de tiempo.
- Entrenamiento primario, que pensamos darle al jugador para hacer el calculo, es el más importante.
- Entrenamiento secundario, segundo en importancia y puede incluir algún entrenamiento que sea diferente pero que suba la misma habilidad (pases cortos + pases largos, lateral + ataques laterales, etc etc).
- Una vez llenos todos los campos, solo basta con darle en calcular para obtener un estimado en partidos. Cabe recalcar que son partidos oficiales, por lo que jugar amistosos con el mismo entrenamiento puede acelerar un poco el entrenamiento.
A favor
- Tener de manera automática la estimación, es un gran avance, ya que buscar la información en tablas puede ser algo complicado (para algunos xD)
- Hattrick Youthclub obtiene datos de un poco más de 590 mil jugadores (según las estadísticas de su sitio), por lo que la calculadora esta basada en una enorme base de datos.
- Si ya estas registrado, en el menú de la derecha puedes acceder a Análisis de la Habilidad y encontrarás un icono que te lleva directamente a la calculadora, al dar clic la página toma los datos de tu jugador y te ahorras algo de tiempo en el llenado de los datos.
- Es gratis !!! No hay necesidad de registrarse en el sitio, para poder usarla.
- Los datos usados para los cálculos, se actualizan de manera constante.
A mejorar
- No tiene el entrenamiento individual, pero bueno esto es totalmente entendible, ya que si recuerdan el entrenamiento individual sube una habilidad pero de manera aleatoria. Lo menciono porque hay entrenamientos como Jugadas, donde no se puede poner un entrenamiento secundario para mejorar su velocidad, la única opción es Individual y sería bueno tener un estimado en tiempo.
- Podría incluir una calculadora extra, para poder hacer comparaciones entre jugadores y decidir a cual darle prioridad o hacer planes de entrenamiento para varias temporadas.
22 de enero de 2010
Hattrick Youthclub se actualiza y lanza la Versión 3
Hace un par de días nuestra página favorita de juveniles, Hattrick Youthclub, tuvo una actualización a su página en especial a su diseño.
Los principales cambios se dieron en el diseño, que puedes ver principalmente en los iconos del menú y hay varias funciones nuevas. Para que no te pierdas y sepas que fue lo que cambio, aquí una lista con los cambios.
Rediseño de los iconos
Una pequeña mejora, pero que va bastante bien, los iconos del menú principal quedaron bastante bien.
Páginas nuevas de Ayuda.
Una pequeña mejora, pero que va bastante bien, los iconos del menú principal quedaron bastante bien.
Páginas nuevas de Ayuda.
Ahora dentro del menú de ayuda puedes encontrar 2 nuevas páginas, con los comentarios del scout y del entrenador.
Ranking de Coolness
Muy similar al que todos conocemos para las banderas. Un poco limitado, ya que solo toma en cuenta rivales que también estén registrados en HYC.
Urna de amistosos
Ante la desaparición de la sección de anuncios de Hattrick y con la estadistica de coolness integrada a HYC, la urna de amistosos es la herramienta perfecta para pactar amistosos y subir su coolness.
Segunda Bandeja de Entrada
Que separa mensajes entre usuarios y mensajes con el staff de HYC.
Tienda
Nueva página para comprar la playera de HYC, que la verdad no es nada del otro mundo, pero es una buena manera para apoyar a la herramienta.
En general excelentes modificaciones al sitio, como mencionamos alguna vez, el compromiso de HYC por mejorar constantemente es lo que lo separa de las demás herramientas para juveniles.
7 de enero de 2010
Estudios: Lesiones en la Academia de Juveniles
Uno de los beneficios de tener la Academia de juveniles, es la idea de manejar un 2do equipo, manteniéndose en lado legal de Hattrick. Pero igual que en el equipo mayor un enorme dolor de trasero son las lesiones y en este caso son más dolorosas porque no es el defensa suplente o el entrenador que entro a jugar en la copa, sino que se trata de nuestras futuras estrellas y estas lesiones afectan su valioso entrenamiento.
Así que este estudio es sobre el tiempo necesario para que nuestro jugador juvenil quede sano y pueda volver a jugar y entrenar. Tras la obervación de mas de 150 lesiones, el autor del estudio Tim Mikkelsen obtuvo la siguiente tabla:
Tiempo promedio para sanar
- Buscar en la tabla la edad del jugador.
- Tomar las semanas de lesión de nuestro jugador
- Multiplicar las semanas de lesión por el número de actualizaciones
- Ese número es la cantidad total de actualizaciones para que el jugador quede sano.
Ejemplo
Un jugador de 16 años, con una lesión de 5 semanas, tomará un total de 2.95 * 5 = 14.75 actualizaciones, que son aproximadamente 15 días para que se recupere de la lesión.
Para los amantes de los números, sigan leyendo
10 de diciembre de 2009
Evaluación del Jugador juvenil ... ¿Se va o se queda?
Bueno este tema en particular, busca ayudarle a los montones de usuarios que dudan en aceptar a un jugador en los juveniles; a continuación verán un sistema que de manera general nos ayudará a evaluar a los jugadores que traen los scouts y poder decidir si mandar al prospecto de regreso Coyuca de Benitez o a escoger el número de su camiseta. Como siempre esto son solo lineamientos a seguir, tu eres el dueño del equipo y sabrás cuando hacer una excepción.
Primero que nada vamos a recordar que el jugador de la academia, tiene 4 características básicas que podemos analizar cuando es encontrado por un ojeador/scout: la edad, su nivel actual, su nivel máximo o tope y sus habilidades totales. Es importante tenerlo en mente porque son nuestras herramientas de evaluación.
• Edad -- Daremos +10 puntos a juveniles con 15 años y -5 puntos por cada año extra.
• Habilidad actual -- Daremos 5 puntos si es insuficiente, +5 por cada nivel superior.
• Habilidad potencial o tope -- Daremos 5 puntos si es aceptable, +5 por cada nivel superior.
• Habilidad totales -- Daremos 5 puntos si es insuficiente o no es mencionada, +5 puntos por cada nivel superior y -5 puntos por cada nivel inferior.
Bajo estos cálculos un jugador con 15 puntos es algo decente y que vale la pena entrenar, jugadores cercanos a 20 puntos son perfectos prospectos y jugadores con 25 puntos o más son auténticos cracks y que solo alguien que quiera perder millones dejaría pasar jejeje
También hay que ver el número de scouts que se tienen, teniendo 3 o 2 socuts nos da la posibilidad de buscar jugadores de 20 puntos en los primeros llamados y posteriormente aceptar jugadores de 15 puntos. Mientras que al tener solo 1 scout, un jugador de 15 o más puntos es más que suficiente para ser apartado.
Otros Usos del Sistema de Evaluación
Además de ayudarnos en la decisión de aceptar o rechazar un jugador, el sistema es útil como parámetro para medir que tan buenas son las opciones que tenemos en la Academia de Juveniles. Podemos entonces tener scouts en diferentes regiones y evaluar que calidad de jugadores nos ofrecen, si alguna región tiene en promedio peores jugadores; en base a esa evaluación sería fácil decidir si cambiamos de región.
8 de diciembre de 2009
Herramientas: Hattrick Youthclub
Información General
Modo de uso
- Nombre: Hattrick Youthclub
- Sitio: http://www.hattrick-youthclub.org/site/welcome
- Desarrollador: Mackshot
- Idiomas: 34 idiomas
- Descripción: Herramienta basada en web para administrar tu equipo juvenil y analizar los datos del mismo.
Modo de uso
- HT-YC es una aplicación CHPP, por lo que para acceder a ella es necesario usar el código de seguridad.
- Una vez dentro el proceso inicial es algo pesado, ya que hay que agregar los jugadores del equipo de manera manual.
- Lo más rápido es usar la función de importar jugadores, donde usamos el código fuente de la página del jugador, copiamos y pegamos y listo; para los usuarios de Foxtrick, todavía es más sencillo, ya que se puede copiar directamente esta información.
- Una vez con todos los jugadores creados, se puede sincronizar los partidos, es aquí donde la licencia CHPP hace presencia, ya que los partidos, resultados, actuaciones se actualizan de manera automática.
- Posteriormente, cuando nos llegue el reporte del partido hay que copiarlo para que la información quede completa.
- Si llega un jugador nuevo o si se despide/vende/promociona una actual, hay que actualizar la información en la página.
- Repitiendo este procedimiento cada semana, poco a poco vamos a tener una enorme cantidad de datos e información para tomar decisiones, revisar el progreso y mejorar el manejo de nuestra academia.
Puntos a Favor
- Es de las pocas opciones para manejar el equipo juvenil con soporte CHPP
- Las opciones como el Calendario, Consejos de Alineación, Tabla de Velocidad de Entrenamiento, Predicción, Registro de actuaciones y Matrices la hacen una herramienta completísima.
- Constante actualización y mejora de la aplicación. Lo que da como resultado en nuevas funciones y mejoras.
- Gran equipo de traductores, lo cual toma importancia, ya que los reportes del entrenamiento son totalmente manejables por la aplicación.
- Aplicación web, que no necesita de ningun tipo de instalación. Solo de un navegador y una conexión a Internet
- Es completamente gratis!!!!
Puntos a Mejorar
- La presentación de la información puede mejorarse, ya que al ser tanta puede llegar a ser confuso para algunos usuarios no tan experimentados o que no esten familiarizados con el uso de asistentes para Hattrick.
- Si bien el acceso por medio de la web es un beneficio, nos limita si queremos ver la información sin tener una conexión a Internet, al final de cuentas, los beneficios superan esta desventaja.
La actualización manual podría considerarse como algo a mejorar, pero desafortunadamente este punto no puede ver cambios sin que los HTs lo permitan. Pero viendo el lado positivo de las cosas, el equipo de HT-YC, ha hecho modificaciones para hacer de este proceso algo más rápido, lo cual se agradece.
En conclusión, HT-YC es una herramienta que cualquier manager dedicado a sacar buenos juveniles debe usar, supera por mucho cualquier otro sistema y cumple totalmente con el objetivo de ayudarnos a administrar nuestro equipo juvenil.
Ahora bien, una cosa es obtener la información y otra cosa es saber usarla, por lo que en las siguientes semanas, explicaré algunas de las funciones principales de HT-YC y de como sacarle provecho a las herramientas.
21 de octubre de 2009
Estudio: Velocidad de entrenamiento en la Academia de Juveniles. Parte 1
Una de las preguntas más comunes en la academia es el tiempo en que un jugador va a subir, como muchas cosas en la academia son un misterio y a la vez una oportunidad para los estudiosos.
La Federación de la Nueva Cantera en sus inicios se dio a la tarea de ver la velocidad de entrenamiento, pero el número de ejemplos dependía siempre de la participación de sus miembros y por lo tanto es algo limitado en su alcance.
Hace tiempo surgió una pagina para llevar el control de los juveniles, Hattrick Youthclub, con los datos de esta aplicación (55 mil usuarios y 447 mil jugadores) surgen tablas de velocidad mucho más completas y confiables.
Así que en la Parte 1 y 2 del estudio pondremos las tablas que se originaron, comenzando con los entrenamientos más comunes. Para usarlas solo hay que saber el nivel actual de nuestro jugador y su edad, ubicarlos dentro de la tabla y tener una aproximado de partidos/entrenamientos que necesita para subir.
La Federación de la Nueva Cantera en sus inicios se dio a la tarea de ver la velocidad de entrenamiento, pero el número de ejemplos dependía siempre de la participación de sus miembros y por lo tanto es algo limitado en su alcance.
Hace tiempo surgió una pagina para llevar el control de los juveniles, Hattrick Youthclub, con los datos de esta aplicación (55 mil usuarios y 447 mil jugadores) surgen tablas de velocidad mucho más completas y confiables.
Así que en la Parte 1 y 2 del estudio pondremos las tablas que se originaron, comenzando con los entrenamientos más comunes. Para usarlas solo hay que saber el nivel actual de nuestro jugador y su edad, ubicarlos dentro de la tabla y tener una aproximado de partidos/entrenamientos que necesita para subir.
| Portería [Partidos] | Edad [Años.Días] | |||||||
| 15.0 | 15.56 | 16.0 | 16.56 | 17.0 | 17.56 | 18.0 | ||
| 0 ⇒ 1 | 2,99 | 3,19 | 3,41 | 3,64 | 3,88 | 4,15 | 4,43 | |
| 1 ⇒ 2 | 3,39 | 3,62 | 3,86 | 4,12 | 4,40 | 4,70 | 5,02 | |
| 2 ⇒ 3 | 3,74 | 3,99 | 4,26 | 4,55 | 4,86 | 5,19 | 5,54 | |
| 3 ⇒ 4 | 4,04 | 4,32 | 4,61 | 4,92 | 5,25 | 5,61 | 5,99 | |
| 4 ⇒ 5 | 4,30 | 4,59 | 4,90 | 5,23 | 5,59 | 5,97 | 6,37 | |
| 5 ⇒ 6 | 4,51 | 4,81 | 5,14 | 5,49 | 5,86 | 6,25 | 6,68 | |
| 6 ⇒ 7 | 4,67 | 4,98 | 5,32 | 5,68 | 6,07 | 6,48 | 6,92 | |
| 7 ⇒ 7.9 | 4,29 | 4,58 | 4,90 | 5,23 | 5,58 | 5,96 | 6,36 | |
| Defensa [Partidos] | Edad [Años.Días] | |||||||
| 15.0 | 15.56 | 16.0 | 16.56 | 17.0 | 17.56 | 18.0 | ||
| 0 ⇒ 1 | 3,84 | 4,10 | 4,38 | 4,67 | 4,99 | 5,33 | 5,69 | |
| 1 ⇒ 2 | 4,35 | 4,65 | 4,96 | 5,30 | 5,66 | 6,04 | 6,45 | |
| 2 ⇒ 3 | 4,81 | 5,13 | 5,48 | 5,85 | 6,25 | 6,67 | 7,12 | |
| 3 ⇒ 4 | 5,20 | 5,55 | 5,92 | 6,32 | 6,75 | 7,21 | 7,70 | |
| 4 ⇒ 5 | 5,53 | 5,90 | 6,30 | 6,73 | 7,18 | 7,67 | 8,19 | |
| 5 ⇒ 6 | 5,79 | 6,18 | 6,60 | 7,05 | 7,53 | 8,04 | 8,58 | |
| 6 ⇒ 7 | 6,00 | 6,40 | 6,84 | 7,30 | 7,80 | 8,32 | 8,89 | |
| 7 ⇒ 8 | 6,14 | 6,56 | 7,00 | 7,48 | 7,98 | 8,52 | 9,10 | |
| 8 ⇒ 8.1 | 0,62 | 0,66 | 0,70 | 0,75 | 0,80 | 0,85 | 0,91 | |
| Lateral [Partidos] | Edad [Años.Días] | |||||||
| 15.0 | 15.56 | 16.0 | 16.56 | 17.0 | 17.56 | 18.0 | ||
| 0 ⇒ 1 | 2,24 | 2,39 | 2,55 | 2,73 | 2,91 | 3,11 | 3,32 | |
| 1 ⇒ 2 | 2,54 | 2,71 | 2,89 | 3,09 | 3,30 | 3,52 | 3,76 | |
| 2 ⇒ 3 | 2,80 | 2,99 | 3,19 | 3,41 | 3,64 | 3,89 | 4,15 | |
| 3 ⇒ 4 | 3,03 | 3,24 | 3,45 | 3,69 | 3,94 | 4,20 | 4,49 | |
| 4 ⇒ 5 | 3,22 | 3,44 | 3,67 | 3,92 | 4,19 | 4,47 | 4,77 | |
| 5 ⇒ 6 | 3,38 | 3,61 | 3,85 | 4,11 | 4,39 | 4,69 | 5,00 | |
| 6 ⇒ 7 | 3,50 | 3,73 | 3,99 | 4,26 | 4,55 | 4,85 | 5,18 | |
| 7 ⇒ 8 | 3,58 | 3,82 | 4,08 | 4,36 | 4,66 | 4,97 | 5,31 | |
| 8 ⇒ 8.1 | 0,36 | 0,38 | 0,41 | 0,44 | 0,47 | 0,50 | 0,53 | |
| Jugadas [Partidos] | Edad [años.días] | |||||||
| 15.0 | 15.56 | 16.0 | 16.56 | 17.0 | 17.56 | 18.0 | ||
| 0 ⇒ 1 | 3,59 | 3,83 | 4,09 | 4,37 | 4,66 | 4,98 | 5,32 | |
| 1 ⇒ 2 | 4,07 | 4,34 | 4,64 | 4,95 | 5,29 | 5,65 | 6,03 | |
| 2 ⇒ 3 | 4,49 | 4,79 | 5,12 | 5,47 | 5,84 | 6,23 | 6,65 | |
| 3 ⇒ 4 | 4,86 | 5,18 | 5,54 | 5,91 | 6,31 | 6,74 | 7,19 | |
| 4 ⇒ 5 | 5,16 | 5,51 | 5,89 | 6,28 | 6,71 | 7,16 | 7,65 | |
| 5 ⇒ 6 | 5,41 | 5,78 | 6,17 | 6,59 | 7,04 | 7,51 | 8,02 | |
| 6 ⇒ 7 | 5,61 | 5,99 | 6,39 | 6,82 | 7,29 | 7,78 | 8,31 | |
| 7 ⇒ 8 | 5,74 | 6,13 | 6,54 | 6,99 | 7,46 | 7,97 | 8,51 | |
| 8 ⇒ 8.1 | 0,58 | 0,61 | 0,66 | 0,70 | 0,75 | 0,80 | 0,85 | |
| Anotación [Partidos] | Edad [Años.Días] | |||||||
| 15.0 | 15.56 | 16.0 | 16.56 | 17.0 | 17.56 | 18.0 | ||
| 0 ⇒ 1 | 3,59 | 3,83 | 4,09 | 4,37 | 4,66 | 4,98 | 5,32 | |
| 1 ⇒ 2 | 4,07 | 4,34 | 4,64 | 4,95 | 5,29 | 5,65 | 6,03 | |
| 2 ⇒ 3 | 4,49 | 4,79 | 5,12 | 5,47 | 5,84 | 6,23 | 6,65 | |
| 3 ⇒ 4 | 4,86 | 5,18 | 5,54 | 5,91 | 6,31 | 6,74 | 7,19 | |
| 4 ⇒ 5 | 5,16 | 5,51 | 5,89 | 6,28 | 6,71 | 7,16 | 7,65 | |
| 5 ⇒ 6 | 5,41 | 5,78 | 6,17 | 6,59 | 7,04 | 7,51 | 8,02 | |
| 6 ⇒ 7 | 5,61 | 5,99 | 6,39 | 6,82 | 7,29 | 7,78 | 8,31 | |
| 7 ⇒ 8 | 5,74 | 6,13 | 6,54 | 6,99 | 7,46 | 7,97 | 8,51 | |
| 8 ⇒ 8.1 | 0,58 | 0,61 | 0,66 | 0,70 | 0,75 | 0,80 | 0,85 | |
| Balón parado [Partidos] | Edad [Años.Días] | |||||||
| 15.0 | 15.56 | 16.0 | 16.56 | 17.0 | 17.56 | 18.0 | ||
| 0 ⇒ 1 | 1,07 | 1,15 | 1,22 | 1,31 | 1,40 | 1,49 | 1,59 | |
| 1 ⇒ 2 | 1,22 | 1,30 | 1,39 | 1,48 | 1,58 | 1,69 | 1,80 | |
| 2 ⇒ 3 | 1,34 | 1,44 | 1,53 | 1,64 | 1,75 | 1,87 | 1,99 | |
| 3 ⇒ 4 | 1,45 | 1,55 | 1,66 | 1,77 | 1,89 | 2,02 | 2,15 | |
| 4 ⇒ 5 | 1,55 | 1,65 | 1,76 | 1,88 | 2,01 | 2,14 | 2,29 | |
| 5 ⇒ 6 | 1,62 | 1,73 | 1,85 | 1,97 | 2,11 | 2,25 | 2,40 | |
| 6 ⇒ 7 | 1,68 | 1,79 | 1,91 | 2,04 | 2,18 | 2,33 | 2,49 | |
| 7 ⇒ 8 | 1,72 | 1,83 | 1,96 | 2,09 | 2,23 | 2,38 | 2,55 | |
| 8 ⇒ 8.1 | 0,17 | 0,18 | 0,20 | 0,21 | 0,22 | 0,24 | 0,26 | |
Nota: Los números indican cuantos partidos de liga con entrenamiento primario son necesarios para subir un nivel de habilidad. Es decir, no toma en cuenta el entrenamiento secundario ni amistoso, por lo que en la realidad puede ser mucho menor el tiempo que te tome subir de un nivel a otro.
Estudio: Velocidad de entrenamiento en la Academia de Juveniles. Parte 2
Seguimos con la velocidad de entrenamiento, pero ahora para entrenamientos menos comunes:
| Pases Cortos [Partidos] | Edad [Años.Días] | |||||||
| 15.0 | 15.56 | 16.0 | 16.56 | 17.0 | 17.56 | 18.0 | ||
| 0 ⇒ 1 | 3,10 | 3,31 | 3,54 | 3,77 | 4,03 | 4,30 | 4,59 | |
| 1 ⇒ 2 | 3,52 | 3,75 | 4,01 | 4,28 | 4,57 | 4,88 | 5,21 | |
| 2 ⇒ 3 | 3,88 | 4,14 | 4,42 | 4,72 | 5,04 | 5,38 | 5,75 | |
| 3 ⇒ 4 | 4,20 | 4,48 | 4,78 | 5,11 | 5,45 | 5,82 | 6,22 | |
| 4 ⇒ 5 | 4,46 | 4,76 | 5,09 | 5,43 | 5,80 | 6,19 | 6,61 | |
| 5 ⇒ 6 | 4,68 | 4,99 | 5,33 | 5,69 | 6,08 | 6,49 | 6,93 | |
| 6 ⇒ 7 | 4,84 | 5,17 | 5,52 | 5,90 | 6,30 | 6,72 | 7,18 | |
| 7 ⇒ 8 | 4,96 | 5,30 | 5,66 | 6,04 | 6,45 | 6,88 | 7,35 | |
| 8 ⇒ 8.1 | 0,50 | 0,53 | 0,57 | 0,60 | 0,65 | 0,69 | 0,74 | |
| Pases Largos [Partidos] | Edad [Años.Días] | |||||||
| 15.0 | 15.56 | 16.0 | 16.56 | 17.0 | 17.56 | 18.0 | ||
| 0 ⇒ 1 | 3,52 | 3,75 | 4,01 | 4,28 | 4,57 | 4,88 | 5,21 | |
| 1 ⇒ 2 | 3,99 | 4,26 | 4,54 | 4,85 | 5,18 | 5,53 | 5,91 | |
| 2 ⇒ 3 | 4,40 | 4,70 | 5,02 | 5,36 | 5,72 | 6,11 | 6,52 | |
| 3 ⇒ 4 | 4,76 | 5,08 | 5,42 | 5,79 | 6,18 | 6,60 | 7,05 | |
| 4 ⇒ 5 | 5,06 | 5,40 | 5,77 | 6,16 | 6,57 | 7,02 | 7,50 | |
| 5 ⇒ 6 | 5,30 | 5,66 | 6,05 | 6,46 | 6,89 | 7,36 | 7,86 | |
| 6 ⇒ 7 | 5,49 | 5,86 | 6,26 | 6,69 | 7,14 | 7,62 | 8,14 | |
| 7 ⇒ 8 | 5,62 | 6,01 | 6,41 | 6,85 | 7,31 | 7,81 | 8,33 | |
| 8 ⇒ 8.1 | 0,56 | 0,60 | 0,64 | 0,69 | 0,73 | 0,78 | 0,83 | |
| Ataques Laterales [Partidos] | Edad [Años.Días] | |||||||
| 15.0 | 15.56 | 16.0 | 16.56 | 17.0 | 17.56 | 18.0 | ||
| 0 ⇒ 1 | 3,73 | 3,98 | 4,25 | 4,54 | 4,85 | 5,18 | 5,53 | |
| 1 ⇒ 2 | 4,23 | 4,52 | 4,82 | 5,15 | 5,50 | 5,87 | 6,27 | |
| 2 ⇒ 3 | 4,67 | 4,99 | 5,32 | 5,68 | 6,07 | 6,48 | 6,92 | |
| 3 ⇒ 4 | 5,05 | 5,39 | 5,76 | 6,15 | 6,56 | 7,01 | 7,48 | |
| 4 ⇒ 5 | 5,37 | 5,73 | 6,12 | 6,54 | 6,98 | 7,45 | 7,96 | |
| 5 ⇒ 6 | 5,63 | 6,01 | 6,42 | 6,85 | 7,32 | 7,81 | 8,34 | |
| 6 ⇒ 7 | 5,83 | 6,22 | 6,65 | 7,10 | 7,58 | 8,09 | 8,64 | |
| 7 ⇒ 8 | 5,97 | 6,37 | 6,81 | 7,27 | 7,76 | 8,28 | 8,85 | |
| 8 ⇒ 8.1 | 0,60 | 0,64 | 0,68 | 0,73 | 0,78 | 0,83 | 0,89 | |
| Posiciones Defensivas [Partidos] | Edad [Años.Días] | |||||||
| 15.0 | 15.56 | 16.0 | 16.56 | 17.0 | 17.56 | 18.0 | ||
| 0 ⇒ 1 | 7,68 | 8,20 | 8,75 | 9,35 | 9,98 | 10,66 | 11,38 | |
| 1 ⇒ 2 | 8,71 | 9,30 | 9,93 | 10,60 | 11,32 | 12,08 | 12,90 | |
| 2 ⇒ 3 | 9,61 | 10,26 | 10,96 | 11,70 | 12,49 | 13,34 | 14,24 | |
| 3 ⇒ 4 | 10,39 | 11,10 | 11,85 | 12,65 | 13,51 | 14,42 | 15,40 | |
| 4 ⇒ 5 | 11,05 | 11,80 | 12,60 | 13,45 | 14,36 | 15,33 | 16,37 | |
| 5 ⇒ 6 | 11,59 | 12,37 | 13,21 | 14,10 | 15,06 | 16,08 | 17,16 | |
| 6 ⇒ 7 | 12,00 | 12,81 | 13,68 | 14,60 | 15,59 | 16,65 | 17,77 | |
| 7 ⇒ 8 | 12,29 | 13,12 | 14,01 | 14,95 | 15,97 | 17,05 | 18,20 | |
| 8 ⇒ 8.1 | 1,23 | 1,31 | 1,40 | 1,50 | 1,60 | 1,71 | 1,82 | |
| Tiros (Anotación) [Partidos] | Edad [Años.Días] | |||||||
| 15.0 | 15.56 | 16.0 | 16.56 | 17.0 | 17.56 | 18.0 | ||
| 0 ⇒ 1 | 13,16 | 14,05 | 15,00 | 16,01 | 17,10 | 18,26 | 19,49 | |
| 1 ⇒ 2 | 14,92 | 15,93 | 17,01 | 18,16 | 19,39 | 20,70 | 22,10 | |
| 2 ⇒ 3 | 16,47 | 17,58 | 18,77 | 20,04 | 21,40 | 22,85 | 24,40 | |
| 3 ⇒ 4 | 17,80 | 19,01 | 20,30 | 21,67 | 23,14 | 24,71 | 26,38 | |
| 4 ⇒ 5 | 18,93 | 20,21 | 21,58 | 23,04 | 24,60 | 26,27 | 28,05 | |
| 5 ⇒ 6 | 19,85 | 21,19 | 22,63 | 24,16 | 25,80 | 27,54 | 29,41 | |
| 6 ⇒ 7 | 20,55 | 21,95 | 23,43 | 25,02 | 26,71 | 28,52 | 30,45 | |
| 7 ⇒ 8 | 21,05 | 22,47 | 24,00 | 25,62 | 27,36 | 29,21 | 31,19 | |
| 8 ⇒ 8.1 | 2,11 | 2,25 | 2,40 | 2,57 | 2,74 | 2,93 | 3,12 | |
| Tiros (Balón parado) [Partidos] | Edad [Años.Días] | |||||||
| 15.0 | 15.56 | 16.0 | 16.56 | 17.0 | 17.56 | 18.0 | ||
| 0 ⇒ 1 | 8,95 | 9,56 | 10,20 | 10,90 | 11,63 | 12,42 | 13,26 | |
| 1 ⇒ 2 | 10,15 | 10,84 | 11,57 | 12,35 | 13,19 | 14,08 | 15,04 | |
| 2 ⇒ 3 | 11,20 | 11,96 | 12,77 | 13,64 | 14,56 | 15,54 | 16,60 | |
| 3 ⇒ 4 | 12,11 | 12,93 | 13,81 | 14,74 | 15,74 | 16,81 | 17,95 | |
| 4 ⇒ 5 | 12,88 | 13,75 | 14,68 | 15,68 | 16,74 | 17,87 | 19,08 | |
| 5 ⇒ 6 | 13,50 | 14,42 | 15,39 | 16,44 | 17,55 | 18,74 | 20,01 | |
| 6 ⇒ 7 | 13,98 | 14,93 | 15,94 | 17,02 | 18,17 | 19,40 | 20,72 | |
| 7 ⇒ 8 | 14,32 | 15,29 | 16,33 | 17,43 | 18,61 | 19,87 | 21,22 | |
| 8 ⇒ 8.1 | 1,43 | 1,53 | 1,64 | 1,75 | 1,86 | 1,99 | 2,13 | |
Nota: Los números indican cuantos partidos de liga con entrenamiento primario son necesarios para subir un nivel de habilidad. Es decir, no toma en cuenta el entrenamiento secundario ni amistoso, por lo que en la realidad puede ser mucho menor el tiempo que te tome subir de un nivel a otro.








