31 de marzo de 2010

Hatsticks Thailand 2010, Ferdinand Magellan

Este logro es de los difíciles, que no se logra con amigos regalándonos estampas. Para obtener este logro (y el bonus correspondiente), hay que hacer cambios con usuarios de diferentes países. Lo cual es una tarea algo complicada, primero porque tampoco son tantos usuarios y la mayoría son europeos y en algún punto nos atoraremos y segundo porque en el sitio de Hatsticks podemos ver el historial de cambios, pero no de que países son.



Así que para ayudarles con este logro, les dejo una lista con varios usuarios de diferentes países con los que yo alcance el logro (y unos cuantos más).







UsuarioPaís
eenye, gardelesArgentina
deBurgosBelarus
Prior1Belgium
Mod-MarinBosna i Hercegovina
NTA-TiroCertoBrasil
xSteikCeská republika
rockys, duraznoenconserva08 Chile
LaslsChina
LT-RomboyColombia
Fuchibol1Costa Rica
zer00Crna Gora
mitsis_goldenmedalCyprus
smartin23Danmark
vivastpauliDeutschland
olwyn_qulwynEesti
rxc13El Salvador
irREDucibleEngland
LA-MikoEspaña
nberneFrance
carlosr9 Guatemala
polytroposHellas
naturalHrvatska
SjoherIsland
ChampionOfwweIsrael
jdonaItalia
I-N-F-E-R-N-OKazakhstan
jurdomsLatvija
EmmmaLëtzebuerg
Dainius_SalengaLietuva
KarelowskyMagyarország
Baler0México
GadzuricNederland
May_GarciaNicaragua
Pondus123Norge
maxtasyÖsterreich
cokovanzPanama
perrita_grottoPeru
brishcanaePhilippines
AdastamPolska
filourencoPortugal
alisanadQatar
PinaltyRomânia
LakerRossiya
allsportsSchweiz
jmac73Scotland
alboyShqiperia
SkyfirexSingapore
W-dic, TweirSlovenija
vernzilSrbija
tomivSuomi
EmpoliSverige
FB-UtkuTürkiye
AbubakerUganda
KraftwerkerUkraina
Tigre_uy, jdorregoUruguay
Daniel-PUSA
BOT-JeanCVenezuela
tuan96Vietnam


Si tienes algún otro país que agregar o quieres que tu nombre aparezca en la lista, deja un comentario

PsicoTSI llega a Google Chrome, Opera y Safari

Esta es una entrada vieja, para obtener los enlaces actualizados de esta herramienta, visita la sección de Descargas.    

Después de que Foxtrick pasará a ser una extensión para Google Chrome, muchos usuarios solo esperaban que PsicoTSI hiciera lo mismo para poder hacer el cambio definitivo . El día de hoy, la espera termina y PsicoTSI ya esta disponible para los navegadores de Google Chrome, Opera y Safari (A través de Greasekit).

30 de marzo de 2010

[Noticia] Primer vistazo a la nueva Interfaz para alineaciones

Se lleno la liga de juveniles y por fin pude probar como se debe la nueva interfaz. Así que aquí dejo mis impresiones y varias imágenes para los que no tienen la academia, puedan ver como esta esto. Dividí el análisis en 3 partes: Instrucciones, Sustitución, Penaltis y Alineaciones.

Instrucciones
La parte más importante de todas, a simple vista se ve bastante bien, igual que siempre hay que arrastrar a los jugadores de la lista del lado derecho. Hay 14 espacios disponibles (1 portero, 5 defensas, 5 medios 3 delanteros) para colocar a los jugadores y 3 de ellas de menor tamaño para los jugadores centrales.

nueva
Página de Instrucciones de la nueva interfaz
Viendo la imagen hay que resaltar lo siguiente:
  • Falta por añadir más criterios para ordenar a los jugadores de la lista:, forma, condición, experiencia, TSI, edad y liderazgo. Para los juveniles solo la edad podría ser relevante, pero el resto de las opciones es algo que debe estar cuando se aplique el cambio para el equipo mayor (y seguramente lo veremos).
  • Como dijimos anteriormente,  el recuadro chico es para los jugadores centralizados; estos jugadores no pueden usar la instrucción de hacia lateral, los defensas centrales pueden jugar normal u ofensivo, los medios centrales pueden jugar normal, defensivo u ofensivo y los delantero pueden jugar normal o defensivo.
  • El poder ver las habilidades, colocando el mouse sobre los nombres de la lista, es una de las nuevas funciones que más aplaudo. Sobretodo porque se activa también en la página de sustituciones y penaltis, ya no hay necesidad de tener abierta en una pestaña la página de jugadores o regresar a las instrucciones para ver habilidades.
Sustituciones y Comportamientos
Otra parte importante y que trae varios cambios es la de sustituciones, ya que al no partir de un 442 podemos hacer cambios con laterales y defensas lateral, cosa que anteriormente no era posible.
Página de Sustituciones
  •  La barrita de tiempo en lugar de la caja de selección es muy buen cambio. En especial porque ahora tenemos la opción de escoger cualquier minuto del juego, en lugar de los intervalos de 5 minutos de la versión anterior. Hay que añadirle que esto es mucho más fácil de usar y totalmente intuitivo.
  • En el modo básico solo hay que elegir el jugador que sale, el que entra, minuto y la instrucción individual. Tal y como lo hemos hecho siempre, lo que falto y que esta presente en la interfaz actual, es que al arrastrar al jugador la imagen mostraba la posición e instrucción del jugador que estaba programado a salir y la misma información para el jugador programado a entrar. Ojalá esto se agregado porque es hace falta.
  • En el modo avanzado, es donde podemos afinar nuestros cambios. Por un lado tenemos las condicionales extras que ya se manejaban (expulsiones y resultado) y por el otro lado tenemos una nueva función, donde podemos ver las 14 posiciones disponibles y elegir la que sea conveniente.
  • No hace falta guardar los movimientos, solo dejarlos ahí a la hora de guardar la alineación. Y en caso de querer cancelarlos dar clic en la X de la parte superior.
Penaltis y Alineaciones
  • No hay mucho que decir de la parte de penaltis, solo que el hecho tener la habilidades disponibles sin cambiar de página es una gran mejora.
  • En cambio la parte de alineaciones es interesante. Se pueden guardar múltiples alineaciones, probé con 6 únicamente, pero al parecer no hay un límite claro. Esto pinta muy bien, ya que aparte de la alineación de lujo o predeterminada, podemos guardar alineaciones para diversas situaciones: para tácticas específicas (contragolpe, AoA), para dar experiencia en copa, para amistosos (con entrenables y pocos suplentes), etc etc
    Lanzadores de penaltis
    Ventana de alineaciones

    En conclusión, todo va por buen camino, las mejoras son bastante buenas y creo que serán bien recibidas. hay que recordar que todavía se va a mejorar y agregar cosas.

    Y bueno para las primeras pruebas con el nuevo motor y la nueva interfaz, repetiré alineación en el primer partido (con el viejo motor) y en el segundo (con el nuevo motor). Solo haré un par de cambios al minuto 89 para no afectar las calificaciones.Veremos que tanto baja el ataque central con 3 delanteros, que tan bien se comportan 2 defensas centrales y 3 medios centrales. Va a salir la no tan clásica 253 para maximizar entrenamiento de pases y anotación y en teoría ahora no sufriremos confusión (a partir del segundo partido), así que prepárense rivales de liga jeje

    29 de marzo de 2010

    [Noticia] m.hattrick.org - Hattrick Mobile

    Muchas cosas siguen pasando en Hattrick, esta ultima semana ha tenido bastantes noticias. Una de ellas es la primera versión del sitio para celular.

    La dirección de Hattrick Mobile: http://m.hattrick.org

    Las opciones principales del sitio:
    • Página para ver partidos en vivo.
    • Reporte y calificaciones del ultimo partido.
    • Tabla de la liga
    • Si eres supporter, ofertar por jugadores que ya hayas ofertado
    • Si eres supporter, cambiar entrenamiento
    Es un buen paso, tal vez no sea algo que le importe a la gran mayoría de usuarios pero sin duda hace feliz a varios y para el resto el beneficio estará en que no veremos más hilos pidiendo "una aplicación para mi ipod/iphone". Algo que podría importar para todos, es el hecho de que los HTs están al pendiente de lo que pide la comunidad.

    Regresando a la noticia, creo que es un muy buen inicio, seguro hay teléfonos con navegadores que pueden mostrar la página completa, pero la ventaja del nuevo sitio es la velocidad de carga. Los HTs ya mencionaron que no tienen planes adaptar el sitio completo a la versión mobil. Pero hay tareas que esperemos próximamente se encuentren disponibles.
    • Checar los jugadores, simplemente para poder analizar los por menores del entrenamiento.
    • Mandar una alineación, estando de viaje es posible dejar la alineación para varios partidos a futuro, pero en caso de tener una lesión o una grosera bajada de forma, sería una buena opción poder cambiar la alineación y hacer esos pequeños ajustes.
    • En el reporte del último partido, sin duda hace falta un resumen con tarjetas, lesiones y goles. La información obviamente esta disponible en el reporte, pero leer todo el reporte no es la mejor opción.
    • Participar en el foro, poder leer y escribir mensajes. Para que no sea tanta información, podría funcionar de manera similar a las ofertas, solo para los temas en los que ya participas.
    Captura hecha en Opera Mobile 10  para Android (Gracias GODHiM)

    28 de marzo de 2010

    [Noticia] Nueva Interfaz para Alineaciones

    Un cambio sin duda necesario para el desarrollo del juego. A manera de resumen les dejo los puntos importantes del cambio y algunas de los aspectos importantes que mencionaron los HT en el foro de la global:

    • Se utilizará en los partidos jugados desde el 6 de Abril de 2010 a las 09.00 (Hora de Hattrick)
    • Los juveniles comenzarán a usar el nuevo motor (ya se habían atrasado bastante) a partir de esa fecha.
    • 2 jugadores pueden cambiar de posición
    • Será posible hacer cambios en el defensa lateral y medio lateral (por fin!!!)
    • Defensas y medios centrales tienen lados. Es decir, dependiendo de que lado estén (a pesar de ser centrales) aportaran en cierta medida a la defensa/ataque de ese lado. Usando 1 solo medio o defensa central, importará de que lado lo pongas (13881176.251)
    • En cambio, los delanteros no tienen lado, solo cambiará su aportación a las bandas si los usas con la instrucción "hacia lateral".
    • El 3er medio central, defensa central o delantero ahora también puede tener instrucción. Por ejemplo, va a ser posible alinear  3 defensas centrales ofensivos (equipos que jueguen AoA).
    • Ya se menciono en los cambios al motor, pero cabe aclarar que ya no se podrá alinear más de 3 medios centrales, defensas centrales o delanteros.
    • Finalmente, una observación importante. Esta sigue siendo una etapa de pruebas, por lo que seguro se añadirán nuevas cosas, se corregirán errores y demás.
    Nueva Interfaz de Hattrick, en algún idioma extraño

    Al parecer se adelantaron en los planes los HTs, de las pocas veces en que dicen "pronto lo verán" y cumplen su palabra. Por lo que las bromas del famosos April's Fool ya no se pudieron concretar jejeje

    De todas formas, les dejo una de ellas, la Interfaz para alineaciones avanzadas, tal y como debería ser:

    A poco no esta mejor.

    27 de marzo de 2010

    Hatstisck Thailand 2010 - El Inicio

    Ya han pasado 7 días desde que comenzamos con el nuevo álbum de Hatsticks. Así que haremos un pequeño recuento de la primera semana.

    Códigos diarios
    Para los que empiezan tarde y no saben donde buscar, acá esta la lista de los códigos disponibles para todos. Por si lo olvidaron, los códigos salen cada día en el Anuncio de Prensa del equipo de  vivastpauli
    • Día 1 (~And so we meet again~) dh7b1c - sh38vs - ifg4d6 - e8hx3a
    • Día 2 (~A red giant~) ts4b6w - u4fb3d
    • Día 3 (~London calling~) cje31h - dj6xv8
    • Día 4 (~Her Majesty's belongings~) cje31h - dj6xv8
    • Día 5 (~The western wanderer~) 3sc6xy - nei32m
    • Día 6 (~Monkey wants grapes!~) 6bgf8w - vn3jg9
    • Día 7 (~A special bond~) be0q1j - 9asm6d
    Códigos de Federación
    Recuerda que son única y exclusivamente para los miembros de la federación Hatsticks  (80855). Si no formas parte de la misma no podrás usarlos.
    • Día 1 -- xu5b2f
    • Día 2 -- xiej75
    • Día 3 -- xi4fh3
    • Día 4 -- xpl5t1
    • Día 5 -- x9ajc0
    • Día 6 -- xpo5v3
    • Día 7 -- x8ade2
    Easter Eggs / Códigos Secretos
    Hasta el día 7, se conocen 5 códigos secretos, cada código te otorga 5 puntos en la parte de logros y una estampa dorada que se pega automáticamente en el Salón de la Fama VI. Las pistas se encuentran en los anuncios de prensa y otras más son dadas por usuarios en el foro, por lo que me limitaré a mencionar el nombre del logro y la estructura del código.
    • Código día 1 - Desbloquea el logro "Old Files" o "Archivos", tiene la estructura normal de un código (4 letras, 2 números)
    • Código día 2 - Desbloquea el logro "A red giant" o "Gigante Rojo", palabra de 6 letras
    • Código día 3 - Aparentemente no hubo
    • Código día 4 - Desbloquea el logro "Her Majesty's belongings" o "El Tesoro de Su Majestad", palabra de 6 letras
    • Código día 5 - Desbloquea el logro "Western wanderer" o " El viajero occidental", palabra de 8 letras
    • Código día 6 - Aparentemente no hubo
    • Código día 7 - Desbloquea el logro "A Special Bond" o " El vínculo especial", palabra de 8 letras
    Logros
    Para los que van algo avanzados seguramente ya tienen varios, pero les explico los tipos de Logros que pueden ver en su perfil.
    • Códigos Secretos -- Por cada código hay un logro y 5 puntos a tu cuenta personal (ver arriba el nombre de los logros)
    • Colección completa -- Por cada país completo o sección del album (Salón de la fama de una región, estadios, etc) hay un logro y un diferente número de puntos. Los países te darán 5 puntos, pero hay otras secciones como el Salón de la Fama de Oceanía que solo da 1 puntos (porque se consigue con una sola estampa, la número 850)
    • Intercambio con usuarios distintos -- Como su nombre lo indica, hay logros por un determinado número de cambios. Es un logro que cambia conforme vayas avanzado y cada rango tiene su nombre. El máximo es 20 puntos y hay una bonus (un código) por llegar a ese número.
      • Merchant -- 25 usuarios diferentes (5 puntos)
      • Wholesaler -- 50 usuarios diferentes (5 puntos extras)
      • Mogul -- 75 usuarios diferentes (5 puntos extras)
      • Marco Polo -- 100 usuarios diferentes (5 puntos extras)
    • Intercambio con países distintos -- A los flagchasers les va a gustar jeje. A diferencia del anterior solo toma en cuenta usuarios de países distintos y es un poco más difícil de conseguir. Máximo de 20 puntos y hay un bonus (código) por llegar a esta cifra.
      • Traveller --  Cambio con 10 países diferentes
      • Globetrotter -- Cambio con 20 países diferentes
      • Ferdinand Magellan -- Cambio con 30 países diferentes
    hatsticks
    Una muestra de los logros de su servidor.
      Curiosidades
      Al parecer poco más de 7 días fueron suficientes para terminar el álbum, varios chilenos al parecer ya lograron completarlo. Por lo menos en cuanto a estampas normales, ya que es obvio que faltan códigos secretos que revelan estampas únicas.

      Gracias a la comunidad, Hatstiscks se encuentra disponible en 17 idiomas, incluido el español. Desafortunadamente la mayoría de los códigos secretos hacen referencia a artículos en inglés.

      22 de marzo de 2010

      Nueva Versión: Foxtrick 0.5.1.2

      Nueva versión de Foxtrick para Firefox :)

      Enlace Directo:

      Para que todas las características funcionen adecuadamente, recuerda configurar correctamente el idioma, formato de fecha, moneda y país. 

       = = Cambios = =
      • Es una versión que en general se lanzo para reparar bugs 
      • Hattrick regreso a su sistema de servidores, por problemas que tuvo con el nuevo balanceador de carga, así que Foxtrick también regresa.
      • Actualización de los idiomas
      = = Enlaces = =

      20 de marzo de 2010

      Hatsticks -- Thailand 2010

      Así es, la segunda edición del álbum llega para el nuevo mundial. Con Tailandia como sede y con un nuevo sitio podemos disfrutar de nuevo de este adictiva aplicación. En el blog pondré una vez a la semana todos los códigos públicos, y algunas pistas para los easter eggs.

      Hatsticks se encuentra en un nuevo dominio, esperemos que tenga la capacidad para albergar a tantos usuarios y no se caiga como la vez pasada jejeje

      Si ya conoces de que se trata, no esperes más y comienza tu álbum:

      Hatsticks - Thailand 2010


      ¿Que es Hatsticks?
      Es un proyecto que se basa en coleccionar e intercambiar estampas (stickers) de jugadores, estadios, banderas, managers y demás imágenes relacionadas Copa del Mundo de Hattrick. Con esto en mente surgió la idea, la presentación y el estilo a partir de los famosos álbumes Panini pero con elementos de Hattrick, El proyecto comenzó a gestarse poco antes del mundial del 2009 en Grecia, a marchas forzadas y gracias a la popularidad y positiva aceptación de la idea, se hizo realidad y se extendió a lo largo y ancho de la comunidad hattrickera.

      Tal fue su éxito que el sitio, en sus primeras semanas, era lento, se caía y definitivamente no podía soportar la demanda de cerca de mil usuarios. Con la plataforma más estable el proyecto creció aún más y al rededor del mundo y era muy difícil encontrar un foro nacional donde no se hablará de intercambiar estampas, ayuda con códigos, etc etc.

      Es una aplicación CHPP, por lo que para accesar necesitas tener definido tu Código de Seguridad. Si no lo tienes entra a Hattrick y da clic en: "Mi Hattrick"..... "Preferencias" ..... "Código de Seguridad".

      El equipo de Hatsticks
      El concepto fue creado por vivastpauli, quien junto con allsports (encargado de la plataforma) pudieron poner en marcha el sitio. Para la edición de este año, se ha añadido el trabajo de HT-Oxidus, quien para quienes no lo sepan es el creador de el editor de uniformes de Hattrick.

      Equipo Orignal de Hatsticks (vivastpauli, allsports)

      Sistema de Códigos
      Así que te preguntas como comprar el sobrecito con las valiosas estampas ¿verdad?. Pues la "tienda" funciona por medio de códigos que ingresas en la página y a cambio se te dan una determinada cantidad de estampas elegidas aleatoriamente. Los códigos se dividen en 4 categorías:
      • Códigos Normales: Todos pueden accesar a ellos y es la forma más sencilla de hacerse de estampas. Tienen una estructura de 4 letras y 2 números y los puedes encontrar diariamente al final de los Anuncios de Prensa de vivastpauli.
      • Códigos de Federación: Son única y exclusivamente para los miembros de la federación Hatsticks  (80855). Se pública diariamente a la par de los códigos normales
      • Easter Eggs (Huevos de Pascua): Son códigos ocultos a los que se puede accesar después de varias pistas o resolviendo acertijos. No tienen una estructura definida en cuanto a números/letras y en general traen una cantidad menor (la mitad, en la edición anterior) de estampas.
      • Códigos especiales: En la edición anterior, hubo varios códigos en firmas, otros dados por allsports y en el foro de la Global. No hay seguridad de que está vez aparezcan pero es una posibilidad.
      Sistema de Intercambio
      Conforme se vaya llenando el álbum y nos acerquemos a la meta de llenarlo, es seguro que tendremos estampas repetidas, la plataforma de Hatsticks ofrece una sección para realizar dichos intercambios. pero sin duda la forma mas fácil de encontrar usuarios dispuestos a cambiar es en los foros.

      Así que date una vuelta por la Global en ingles, la Global en tu idioma, Foros Nacionales o Federaciones busca el hilo de Hatsticks o abre uno nuevo (pero primero revisa, no hagas spam).

      ¿Que esperas para adquirir tu álbum? Y recuerda que acepto cambios, 2x1 a mi favor =P

      11 de marzo de 2010

      Calculadora de Lesiones Juveniles de Hattrick Youthclub

      Hace poco mencionamos la actualización de la página de Hattrick Youthclub, una de las partes importantes de la actualización es la Calculadora de lesiones. Si recuerda anteriormente mencionamos un estudio, que nos da un aproximado en tiempo para que un juvenil se recupere en la academia.

      Pues bien ahora con la calculadora, tenemos otra opción para determinar en cuanto tiempo tendremos disponible a nuestro jugador para volver a jugar.

      Información General
      • Nombre: Calculadora de lesión
      • Sitio: http://www.hattrick-youthclub.org/site/healingcalculator
      • Desarrolladores: Ruben Schuschke y Markus Pullmann
      • Idiomas: 31 idiomas, que incluyen los principales (inglés, alemán, francés, etc) y soporte de las 3 versiones de español.
      • Descripción: Calcula el tiempo de recuperación de una lesión, para jugadores dentro de la Academia de juveniles.
      Modo de uso
      • Dentro de Hattrick abrimos la página de nuestro jugador para tener sus datos a la mano.
      • Llenamos los datos exactos en la Calculadora de Lesión
        • Edad en días y años; la edad influye en la velocidad de recuperación.
        • Fecha de la lesión; autómaticamente sale un calendario para elegir el día en que el jugador se lesiono.
        • Duración de la lesión; sencillamente escogemos de lastimado a 9 semanas según sea el caso.
      • Una vez llenos todos los campos, solo basta con darle en calcular para obtener los resultados.
      • La herramienta nos da 2 intervalos de tiempo:
        • Lapso para quedar lastimado; una vez así ya puede jugar y entrenar, recuerda que al igual que con los jugadores del equipo mayor, si juega lastimado y se lesiona nuevamente será más grave.
        • Lapso para quedar saludable; puede jugar y entrenar sin ningún problema.
        calculadora
        Imagen de la aplicación en uso.


        A favor
        Bastante sencilla de usar. Si eres usuario registrado de HYC, al igual que la Calculadora de Velocidad, verás un icono junto al jugador lesionado y los campos se rellenaran automáticamente.


        A mejorar
        Los resultados se dan en intervalos de tiempo, lo cual nos dice que todavía hay un margen de error en los resultados, el intervalo en la mayoría de los casos es de 3 días. Posiblemente conforme más ejemplos se vayan agregado a la base de datos de HYC , este margen se vea reducido y los cálculos se vuelvan más exactos.

        Al igual que con la calculadora de entrenamiento, es bueno tener las herramientas automatizadas para ahorrar tiempo y solo queda probarla y verificar sus resultados.

        9 de marzo de 2010

        Hattrick Youthclub se actualiza, v3.0.5.0

        El manager de juveniles, Hattrick Youthclub, actualiza de nueva cuenta su página y trae consigo varios cambios muy interesantes. Para los que no saben de que se trata Hattrick Youthclub, denle una leída a la revisión que hicimos previamente de la herramienta.

        Estos son los cambios que podrás ver a partir de ahora dentro de la página.

        Caras de los jugadores
        Ahora esta disponible la opción de ver la cara de los jugadores, por defecto verás al jugador sin rostro y con un signo de interrogación. Los jugadores se verán de la misma manera que lo hacen en Hattrick, si no eres supporter verás solo la silueta tal y como se ve originalmente. Para ver su rostro hay que hacer lo siguiente:
        • Dar clic en el lápiz para editar (abajo de la imagen)
        • Abrir en Hattrick la página de detalles del jugador
        • Clic derecho en algún espacio en blanco, seleccionar "Ver código fuente" y copiar todo al portapapeles. Si usas Foxtrick, solo necesitas hacer uso del botón para copiar el Código fuente
        • Pegar la información en Hattrick Youthclub, en el recuadro blanco.
        • Listo, ahora puedes ver.
         Hay que aclarar que esto procedimiento manual, es solo para jugadores que ya tengas agregados, los jugadores nuevos que importes, tendrán el rostro y no habrá necesidad de editarlo después.

        Cara
        Caras de los jugadores juveniles

        Balance en la carga
        Tiene poco tiempo que llego este cambio a Hattrick y con ello el manejo de enlaces de manera interna y externa se volvió mucho más sencillo. Es precisamente gracias a este cambio, que ahora HYC incluye múltiples enlaces a Hattrick. De igual forma si todavía usas algún servidor es específico, es posible cambiar esto en tus Preferencias.

        Enlaces

        Calculadora de lesiones
        Tal como su nombre lo dice, este calculadora esta diseñada para determinar el lapso de tiempo en que un jugador lesionado llegará a estar saludable o lastimado pero elegible para jugar (si permanece en la academia, claro esta). Estará disponible pronto para los que no son usuarios de HYC. Se podrá accesar haciendo clic en el icono de Ayuda, para los usuarios de HYC, habrá un icono junto al jugador lesionado en la página de alineación. Al igual que con la calculadora de entrenamiento, al usar este botón, los campos se llenarán de manera automática.


        Muy buena noticia, tener estas herramientas automatizadas ahorran mucho tiempo y esfuerzo. Seguro recuerdan que previamente publicamos un estudio sobre las lesiones juveniles, no tengo un jugador lesionado, por lo que comprobar y comparar datos de ambos sistemas todavía no es factible. Pero el solo hecho de tener varias opciones es algo importante para sacar nuestras propias conclusiones.

        A favor
        En general los cambios son buenos, en especial los enlaces y la calculadora de lesiones. HYC se sigue mejorando y consolidandose como la herramienta más importante para el manejo de juveniles

        Por mejorar
        La opción de las caras de jugadores, es visualmente una excelente adición. Pero en la práctica trae consigo algunos temas a analizar, la carga de la página aumenta al tener más imágenes y el hecho de que los no-supporters tengan solo la silueta la hace inservible y estorbosa. Ojala hagan caso a las sugerencias hechas por varios del equipo de Administradores de Lenguaje (ahí estamos por si no lo saben xD) y añadan la opción de elegir si quieres o no ver estas imágenes.

        8 de marzo de 2010

        Nueva Versión: Foxtrick 0.5.1.1

        Nueva versión de Foxtrick para Firefox :)

        Enlace Directo:

        Para que todas las características funcionen adecuadamente, recuerda configurar correctamente el idioma, formato de fecha, moneda y país. 

        6 de marzo de 2010

        Mapa del Sitio

        Seguimos haciendole cambios al Blog, a partir de ahora en el menú de la parte superior pueden encontrar el Mapa del Sitio, con una lista de todas las páginas del blog, ordenadas de acuerdo a las categorías. Ojala les sirva para poder navegar de manera más sencilla y encontrar artículos nuevos. Salu2

        5 de marzo de 2010

        Balls ha llegado!!

        Desde hoy pueden ver a la curiosa mascota de Hattrick, Balls merece un post para si solo que pronto podrán leer, pero de mientras será el encargado de darles la bienvenida y llevarlos a la parte superior de la página jejeje

        Mascota de hattrick

        Como podrán ver, ya nos pusimos trabajar un poco y el buen Balls, ahora tiene diferentes frases de Hattrick. Si tu quieres sugerir alguna ponla en los comentarios

        2 de marzo de 2010

        [Noticia] Comentaristas del partido a tiempo

        Durante el mes de febrero se anuncio un cambio dentro del juego, prácticamente sin aviso previo y en caliente. Los comentaristas del partido tenían el mal hábito de llegar a tiempo al partido, minutos que aprovechaba Hattrick para simular el partido y despues pasarle la hojita de resultados al reportero para leerla.

        Por lo que los 15 minutos en que el sistema bloqueaba al usuario para mandar su alineación, antes del partido, eran prácticamente inservibles y los viejos lobos de mar podían tomar ventaja. Seguramente el hattrickero(a) promedio en esos minutos no hacia otra cosa que lamentarse por no poner su alineación, comerse las uñas y ansiosamente esperar el inicio del partido. En cambio los más experimentados sabían que en esos 15 minutos todavía era posible comprar jugadores y mandar alineación, cambiar entrenador, en fin hacer de las suyas y aprovechar las lagunas del sistema.

        No solo la simulación se vio afectada, sino también la presentación de la información ocurre de manera distinta. El dinero de la taquilla era lo primero que se sabía y era el pretexto perfecto para empezar a hablar de los partidos de copa en el foro; el tener el dinero minutos después de iniciado del partido, era una buena ayuda para los que querían comenzar a ofertar por jugadores mientras veían su partido o simplemente les gustaba presumir que jugaban contra un equipo con un estadio de 90 mil asientos en la copa.

        Asimismo, las lesiones y tarjetas se ocultaban durante el tiempo que el reportero hacia su trabajo. En particular las lesiones, daban lugar a muchas confusiones, ya que al no saber su estado real durante esos 90 minutos o más, era posible comprar jugadores lesionados (error que muchos novatos cometían)

        Con el cambio hecho por HT-Daniel, esos 15 minutos serán usados para simular todo lo relacionado con el partido, checar niveles de espíritu y confianza, entrenador, jugadores disponibles, estado de salud y como tal el desarrollo del partido; para después darle toda esta información al reportero, que ahora no tendrá excusa para llegar tarde a la lectura. Toda la información se actualizará después del partido, incluidas lesiones, tarjetas y dinero generado en taquilla.

        En fin, sin duda se han terminado varios bugs (errores) que algunos usuarios usaban en su beneficio y el juego ha cambiado; si me pregunta a mí, cambio para bien. Debo admitir que yo muchas veces use en mi beneficio estos defectos en el juego y me beneficie de ellos (en especial vendiendo jugadores lesionados jeje); pero creo que los desarrolladores del juego deben apostarle siempre a que exista el Fairplay y seguir con la idea de que sea un juego donde todos compitan de manera equitativa y que el tener más o menos tiempo disponible no sea factor definitivo para triunfar (todavía tienen mucho por hacer). Ahora bien aplaudo el cambio, pero resalto algo que me pareció interesante, los 15 minutos de bloqueo llegaron al juego en Diciembre de 2002, es decir, tomo un poco más de 7 años para que los HT's corrigieran el rumbo. Ojala veamos un juego más dinámico y que no tengamos que esperar tanto a que las cosas mejoran.

        Con esto se termina el comentario de la noticia, pero sigue leyendo para conocer los trucos que nunca más usarás . . .

        1 de marzo de 2010

        [Study] Injuries time based on match report ext.

        The diagram can give you an average estimate of the injury time based on the text given in the match report.

        This is an improved version of a previous study. Although I didn't add new data, I did add some new information. As you can see the biggest problem of the original version, is the translation to other languages. We cannot do a literal translation since the LAs adapt the text to each country or region. So the work I did consisted on looking for matches for each one of the different reports, you can see the Match ID on the second table.

        With this, the translation to any Hattrick language gets very easy, since you only need to open the match and copy the repot. In order to get the time estimate, look for the match report on Table 2, you will get the number (R1, R3, R7, etc etc), get back to Table 1 and check the estimated time for the injury.


        Table 1



        ReportCasesPorcentageTotal WeeksAvg WeeksMin.Max.
        R110.23%11.0011
        R210.23%11.0011
        R3357.90%521.4913
        R44810.84%731.5213
        R55111.51%781.5313
        R6449.93%691.5713
        R7388.58%631.6613
        R8265.87%511.9617
        R910.23%22.0022
        R10235.19%492.1315
        R11224.97%482.1816
        R12347.67%852.5018
        R13245.42%642.6715
        R14153.39%553.6736
        R15194.29%753.9536
        R1610.23%44.0044
        R1720.45%84.0017
        R18235.19%964.1736
        R19224.97%994.5037
        R20132.93%634.8537
        Total443100%10362.62

        Table 2



        ReportMatchidText
        R1262661757When XXX was badly injured by the physical play in the ZZ:th minute, YYY fans were unhappy to discover that there was no one available to make the substitution.
        R2256851141Unfortunately for YYY, XXX suffered a concussion in the ZZ:th minute and had to be taken for tests. There was no one left on the bench to replace him, so the team had to continue a man short.
        R3242389641YYY's XXX had to watch the rest of the game from the sidelines, after twisting his ankle in the ZZ:th minute.
        R4250309028ZZ minutes into the game,XXX had to leave the pitch due to a knee injury.
        R5263049438YYY had to make a substitution in the ZZ:th minute. XXX limped off the field and was replaced by PPP.
        R6266353126YYY's XXX left the field after ZZ minutes because of a nasty blow to the shin.
        R7256179774PPP was called on to replace YYY's XXX in the ZZ:th minute after a nasty collision.
        R8239917826XXX was the unlucky victim and couldn't continue the game, so YYY's PPP had to come off the bench.
        R9256289756YYY was worse off though, as XXX was unable to finish the game and no substitutes were available!
        R10221911813The YYY player who had to be helped off the pitch, was XXX as he was unable to finish the game.
        R11267947968YYY were forced to a substitution as XXX couldn't continue playing due to the rough treatment, forcing PPP to come in from the sidelines.
        R12267947952A loud groan was heard from the fans of YYY, as XXX left the pitch in too much pain to finish the match.
        R13246986689Unfortunately for YYY, XXX was injured when the game became more physical, and he had to leave the field.
        R14255890680It might be a while before the fans see YYY's XXX again, after he had to leave the field in great distress at the ZZ minute mark
        R1556507736In the ZZ:th minute a very unfortunate collision in the penalty area led to YYY's XXX being carried off the pitch and replaced by PPP.
        R16248095149XXX couldn't finish the match after being injured, leaving YYY a man down.
        R17223031672When XXX left the game because of a back injury in the ZZ:th minute, YYY had to continue a man short due to a lack of replacements.
        R18254028471The crowd gasped as XXX of YYY was flattened by an opponent in the ZZ:th minute and had to be carried off.
        R19263049332After ZZ minutes YYY's XXX had to be carried off on a stretcher in agony.
        R20260522730YYY will have to do without XXX for a time, due to a bad foot injury at the ZZ minute mark.

        [Estudio] Lesiones y Reportes de partido, Español Sudamericano

        Estudio que muestra un estimado del número de semanas como lesionado, que tendrá un jugador, basado en el texto del reporte del partido. Lee la introducción para que entiendas de que trata.





        Tabla 1
        ReporteNo. CasosPorcentajeTotal SemanasPromedio SemanasMin.Max.
        R110.23%11.0011
        R210.23%11.0011
        R3357.90%521.4913
        R44810.84%731.5213
        R55111.51%781.5313
        R6449.93%691.5713
        R7388.58%631.6613
        R8265.87%511.9617
        R910.23%22.0022
        R10235.19%492.1315
        R11224.97%482.1816
        R12347.67%852.5018
        R13245.42%642.6715
        R14153.39%553.6736
        R15194.29%753.9536
        R1610.23%44.0044
        R1720.45%84.0017
        R18235.19%964.1736
        R19224.97%994.5037
        R20132.93%634.8537
        Total443100%10362.62


        Ahora bien, solo queda buscar el reporte en cada uno de los idiomas, obtener el numero ("R1", "R2", "R3", etc, etc) y regresar a la tabla para tener el estimado de número de semanas lesionado.



        Tabla 2


        ReporteMatchidTexto
        R1262661757Los seguidores de (equipo) se sorprendieron en el minuto (minuto) cuando se dieron cuenta de que su equipo iba a tener que seguir jugando con uno menos después de la lesión de Ischa Moens. No había nadie que pudiera reemplazarlo.
        R2256851141Desafortunadamente para (equipo), (jugador) sufrió una contusión en el minuto (minuto) y tuvo que abandonar el campo de juego, dejando a su equipo con un hombre menos debido a la falta de suplentes.
        R3242389641(Jugador) de (equipo) tuvo que ver el resto del partido desde el costado del campo, luego de torcerse el tobillo en el minuto (minuto). (jugador) fue su reemplazo.
        R4250309028No va más para (jugador) . En el minuto (minuto) pidió el cambio al banco de suplentes de (equipo).
        R5263049438El jugador (jugador) de (equipo) se retiró rengueando del campo de juego en el minuto (minuto) bajo un manto de aplausos. Una leve pero dolorosa contractura le impidió terminar el partido. Su reemplazo fue Kalle Padkjær.
        R6266353126El jugador (jugador) de (equipo) quedó tendido en el césped luego de esforzarse de más en el minuto (minuto). Parece que el problema es en un tobillo.
        R7256179774El (equipo) le ordenó hacer unos rápidos ejercicios de calentamiento a (jugador), y entrar a jugar en lugar de (jugador), quien quedó mareado después de un choque con un rival en el minuto (minuto).
        R8239917826Se notó la preocupación en la cara de los simpatizantes de (equipo) en el minuto (minuto), cuando (jugador) cayó al suelo y se golpeó fuertemente, pero enseguida se levantó y con una seña le indicó al banco que podía seguir.
        R9256289756Los fanáticos de (equipo) se querían morir al darse cuenta de que (jugador) había quedado lesionado y su equipo no tenía con quien reeemplazarlo.
        R10221911813El director técnico de (equipo) pidió el cambio a los gritos ya que (jugador) quedó lesionado, no pudiendo terminar el partido.
        R11267947968Y hay un cambio en (equipo); (jugador) quedó lesionado debido al juego brusco y se retiró al banco, deseándole suerte a (jugador), quien entró por él.
        R12267947952(Jugador) acusó el golpe y quedó tendido en el césped con cara de sufrimiento. Finalmente no pudo continuar jugando y se retiró ayudado por un asistente médico.
        R13246986689Hay un cambio en (equipo). (Jugador) miró al banco de suplentes y dijo que no va más, se sentó maldiciendo el juego brusco contrario mientras (jugador) se persignaba al ingresar al campo de juego.
        R14255890680Puede que los fanáticos de (equipo) tengan que esperar un tiempo antes de ver a (jugador) jugar de nuevo. En el minuto (minuto) tuvo que abandonar el terreno de juego dando muestras de mucho dolor.
        R1556507736En el minuto (minuto), (jugador) de (equipo) saltó a disputar una pelota en el aire y recibió un golpe sin intención en la cabeza, quedando inconsciente momentáneamente.
        R16248095149¡(Jugador) de (equipo) tuvo que abandonar la cancha, sin cambios restantes por parte de su equipo!
        R17223031672En el minuto (minuto), (jugador) recibió un fuerte golpe en la rodilla al ir a disputar una pelota dividida, lo que lo marginó del partido. En el banco de suplentes de (equipo) no había ningún jugador disponible, así que su equipo tuvo que seguir jugando con uno menos.
        R18254028471En el minuto (minuto), (jugador) de (equipo) fue derribado por un rival y tuvo que ser sacado en camilla. En su lugar ingresó (jugador).
        R19263049332En el minuto (minuto) el técnico de (equipo) le ordenó a (jugador) que empiece a calentar ya que debía reemplazar a (equipo), quien tuvo que ser retirado del campo de juego en camilla. Al parecer el problema es en la rodilla derecha.
        R20260522730(Jugador) de (equipo) se agarra el pie al borde del llanto haciendo señas al cuerpo médico para ser atendido. Inmediatamente es retirado en una camilla y es reemplazado por (jugador). Parece tratarse de una importante lesión.

        [Estudio] Lesiones y Reportes de partido, Español Centroamericano

        Estudio que muestra un estimado del número de semanas como lesionado, que tendrá un jugador, basado en el texto del reporte del partido. Lee la introducción para que entiendas de que trata.




        Tabla 1




        ReporteNo. CasosPorcentajeTotal SemanasPromedio SemanasMin.Max.
        R110.23%11.0011
        R210.23%11.0011
        R3357.90%521.4913
        R44810.84%731.5213
        R55111.51%781.5313
        R6449.93%691.5713
        R7388.58%631.6613
        R8265.87%511.9617
        R910.23%22.0022
        R10235.19%492.1315
        R11224.97%482.1816
        R12347.67%852.5018
        R13245.42%642.6715
        R14153.39%553.6736
        R15194.29%753.9536
        R1610.23%44.0044
        R1720.45%84.0017
        R18235.19%964.1736
        R19224.97%994.5037
        R20132.93%634.8537
        Total443100%10362.62


        Ahora bien, solo queda buscar el reporte en cada uno de los idiomas, obtener el numero ("R1", "R2", "R3", etc, etc) y regresar a la tabla para tener el estimado de número de semanas lesionado.



        Tabla 2
        ReporteMatchIDTexto
        R1262661757Tras una violenta entrada, XXX salió severamente lastimado. Es el minuto ZZ, y no queda nadie en la banca de YYY. Tuvieron que aguantar el resto con un hombre menos.
        R2256851141XXX tuvo que abandonar el campo debido a que se resintió de una lesión antigua en el minuto ZZ; YYY, sin cambios ya, tuvo que continuar jugando con un hombre menos.
        R3242389641XXX de YYY tuvo que ver el resto del partido desde la banca con una bolsa con hielo sobre su tobillo en el minuto ZZ, luego de una dolorosa torcedura.
        R4250309028El jugador XXX de YYY quedó tendido en el césped luego de una mala caída en el minuto ZZ. Parece que el problema es en la rodilla.
        R5263049438Cambio de YYY en el minuto ZZ. XXX tuvo que abandonar el campo lesionado, y dejó su lugar a XXX.
        R6266353126El técnico de YYY mandó a calentar a XXX, y entrar a jugar en lugar de XXX, quien acusó un calambre en el minuto ZZ.
        R7256179774En el minuto ZZ toda la banca de YYY se paró para ver que le había pasado a XXX, quien tardaba en levantarse luego de una mala caída.
        R8239917826XXX fue la desafortunada víctima de una violenta entrada al minuto ZZ. No pudo continuar el partido, así que tuvo que ser retirado en camilla, y sustituido por XXX.
        R9256289756YYY se vio en peores aprietos; ahora XXX se tropezó con sus propias agujetas, estrelló su cabeza contra un poste de la portería rival y quedó inconsciente. No hubo quien pudiera reemplazarlo y tuvieron que terminar el partido con un hombre menos.
        R10221911813A XXX hubo que sacarlo en ambulancia del terreno de juego tras recibir una entrada más propia de un pandillero que de un futbolista.
        R11267947968La rechifla de los seguidores de YYY no se hizo esperar, tras la dura entrada recibida por XXX. Cuando salía del campo de juego, algunos líquidos turbios volaron desde las tribunas. XXX tomó su lugar y el juego pudo reanudarse.
        R12267947952La protesta de los aficionados de YYY se hizo sentir cuando un rival levantó por los aires a XXX; los aficionados rivales contaron hasta 10, y recibieron con una silbatina a XXX, quien entró de reemplazo.
        R13246986689Desafortunadamente para YYY, XXX recibió una patada a destiempo que lo obligó a abandonar el partido. XXX entró a la cancha, jurando vengar a su compañero.
        R14255890680¡Qué mal las cosas para YYY! XXX sufrió rotura de ligamentos, y se perderá varios partidos importantes. Tras un sobreesfuerzo en el minuto ZZ, avisó con señas a la banca que no podía más.
        R1556507736En el minuto ZZ, en un ataque por velocidad de YYY, el césped le jugó una mala pasada a XXX, quien se dislocó el tobillo, y tuvo que dejarle su lugar a XXX.
        R16248095149XXX no pudo continuar jugando, y YYY se quedó con uno menos... Los aficionados entonan cánticos no precisamente de aliento...
        R17223031672Desafortunadamente para YYY, XXX sufrió una contusión en el minuto ZZ y tuvo que abandonar el campo de juego, dejando a su equipo con un hombre menos.
        R18254028471La parcialidad de YYY comenzó a incordiar al árbitro cuando XXX fue detenido violentamente en el minuto ZZ. El jugador solicitó el cambio, y salió cojeando del terreno de juego.
        R19263049332¿Pero cuál fue la táctica del partido del equipo YYY? ¿Atacar las rodillas? Al minuto ZZ, XXX tuvo que salir del campo en camilla, y XXX entró a reemplazarlo.
        R20260522730Tras ser severamente castigado por el juego violento del rival, XXX tuvo que abandonar el terreno de juego lesionado.

        [Estudio] Lesiones y Reportes de partido. Introdución

        Las lesiones dentro de Hattrick son algo desagradable para todos, tarde o temprano, nos toca lidiar con ellas. En general se sabe muy poco de ellas y los fisioterapeutas en la mente de muchos no ayudan en nada. La idea de que estos especialistas no hacen su trabajo, es porque no hay forma de medir su efecto en la lesiones.

        Este estudio muestra un estimado del número de semanas como lesionado, que tendrá un jugador, basado en el texto del reporte del partido. 

        Mientras veas tu partido puedes hacerte una idea de que tan grave será la lesión, ahora bien lo importante es que el estudio maneja un máximo y un mínimo, esta variación en las semanas hasta cierto punto, puede ser la prueba de que los fisioterapeutas funcionan de manera adecuada.

        Estudio Original
        Ahora bien, el estudio original hasta donde pude investigar empezó en Dinamarca, donde se juntaron ejemplos de lesiones con su respectivo reporte y su duración. Sin tomar en cuenta a los fisioterapeutas pero sin con un máximo y un mínimo como ya mencionamos. Enlace al estudio original: Tiempo de lesión basado en el reporte (en danés e ingles)

        Versión Mejorada
        Como ven el primer problema de la versión original es el idioma, por lo que la primera tarea para hacer uso de la tabla fue la de buscar el reporte en inglés y pasarlo a español. La segunda tarea fue encontrar partidos con estas lesiones, algunas de ellas son muy raras y se presentan en circunstancias muy específicas.

        La versión mejorada mantiene los datos originales, pero añade los reportes en Español Centroamericano y da una lista de partidos para cada reporte (con sus respectivos IDs) para que pueden ser traducidos a cualquier otro idioma. Los partidos además de todo, tienen solo 1 lesión para que sea todavía más fácil encontrar el reporte del partido (para los que quieran traducirlo)

        Idiomas
        Ejemplo
        • En mi partido aparece el texto "Cambio de YYY en el minuto ZZ. XXX tuvo que abandonar el campo lesionado, y dejó su lugar a XXX.". 
        • Vemos primero que nada la Tabla 2, buscando el texto exacto, para este caso es el R5.
        • Ya con el número de reporte identificado, regresamos a la Tabla 1, podemos darnos cuenta de que el tiempo promedio de lesión es 1.53 y que tiene un máximo de 3 y un mínimo de 1. 
        • Así que ya tenemos una idea general de cuantas semanas puede terminar lesionado nuestro jugador.
        • En teoría, con un mayor número de fisioterapeutas la lesión se acercará al mínimo y con pocos o ninguno al máximo.